본문/내용
경마/경륜/경정의
학번
학과
이름
인터넷구매대행 사업제안서
Ⅰ. 제안 배경
Ⅱ. 회사 소개
Ⅲ. 구매대행 사업 제안
Ⅳ. Business Plan (세부내용)
Ⅴ. 예상매출 및 기대수익
목 차
Business Partner for Your Business Success !
song Technology
®
Ⅰ. 제안배경
e-Business Solution Service Provider
1. 시장현황
? 2002년 전반적인 경기침체에도 사행산업의 시장규모는 2000년에 비해 2배 가량 성장
? 게임 가능한 20세 이상 국민(3,444만명) 1인당 연간 33만원을 베팅에 사용
? 사행산업 게임장을 찿은 이용객수는 2,314만명으로 2001년 대비 21.0% 증가
사행산업매출은 경마 7조6,491억원(67.6%), 경륜 3조864억원, 카지노 4,600억원, 경정 1,223억원
경륜장의 추가 건설 및 경정의 경륜장 장외발매소 공동이용 등으로 매출의 확대 예상
2003년은 주5일 근무제의 확대 및 사행산업의 확대로 전년 대비 24% 늘어난 14조원의 시장 형성을 예상
한국 레저시장 현황
[전체 레저시장 중 사행산업의 비중]
출처 : 2002년 사행산업현황(한국레저산업연구소)
5조9,381억원
8조6,358억원
11조3,178억원
사행산업
15조2,703억원
15조6,013억원
17조원
레저산업
38.9%
55.4%
67.6%
비중
2000년
2001년
2002년
년도
1. 시장현황
한국레저산업 연구소에 따르면 전년대비 2002년 매출 및 이용인원이 각각 27.1%, 21.3% 증가
매출액 : 2001년 6조163억원 ? 2002년 7조6,491억원 (전체 사행산업 중 67.6%)
? 이용객 : 2001년 1,342만명 ? 2002년 1,628만명 (서울경마장 1,584만명, 제주경마장 44만명)
? 이는 2002년 골프장 이용객 수(1,500만명 …
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