본문/내용
Ⅰ. 기업 소개Ⅱ. 경쟁사 비교Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅Ⅳ. 결론
Ⅰ. 기업 소개
Ⅰ.소개
1998년 7월 31일 설립
1999년 국내최초 모바일 게임 서비스
2000년 세계최초 휴대전화용 자바게임 개발
2007년 국내 모바일 업체최초 코스닥 상장
한국, 일본(컴투스재팬), 중국(양광모바일), 미국에
각 지사와 현지법인 설립
현재 총 120여가지 핸드폰용 게임 서비스 중
박지영대표, Time지 선정 `’세계 신기술 대가 14인’`
휴대폰, PC온라인, 스마트폰 등 다양한 플랫폼
Ⅰ.소개
매출액
영업이익률
중장기 사업목표
선정이유
국내 모바일 게임시장 1위 기업
다양한 연령층에 인기
최근 새롭게 떠오른 스마트폰시장에의 대처
Ⅱ. 경쟁사 비교
Ⅱ. 경쟁사 비교
게임빌
Ⅱ. 경쟁사 비교
“모바일게임은 모바일게임다워야 한다”
송병준대표
Ⅱ. 경쟁사 비교
넥슨 모바일
Ⅱ. 경쟁사 비교
이승한대표
Ⅱ. 경쟁사 비교
Ⅱ. 경쟁사 비교
컴투스
게임빌
넥슨 모바일
브랜드 인지도
국내 ●●●●●
국외 ●●●
국내 ●●●●●
국외 ●●●
국내 ●●●●
국외 ●●
히트게임
국내 ●●●●●
국외 ●●●●
국내…
ngths)
약점(weaknesses)
◆ 국내 독보적인 브랜드인지도
◆ 다양한 브랜드 컨텐츠 보유
◆ 꾸준한 신제품 출시
◆ 편중된 아이템
외부환경
기회(opportunity)
위협(threats)
◆ 모바일 산업의 팽창
◆ 스마트폰의 등장
◆ 무한경쟁
◆ 해외시장에서의 낮은 인지도
Ⅲ. 해외 마케팅
Ⅲ. 해외 마케팅
강점(strengths)
약점(weaknesses)
기회
(opportunity)
모바일 시장의 확대
온라인게임기업의 모바일시장진출
-> 모바일 시장의 발전과 경쟁 심화
-> 현 모바일게임 전략 유지 및 강화
위협
(threats)
스마트 폰이라는 환경 +
국내 1위 기업의 경험
-> 해외에서의 인지도 구축
새로운 마케팅전략 제안
Ⅴ. 결론
제 안
Ⅴ. 결론
커뮤니티 마케팅
Ⅴ. 결론
커뮤니티 마케팅
현재 국내에선 활발한 커뮤니티가 이루어짐
앱스토어 커뮤니티의 활성화
해외고객과의 활발한 소통과 꾸준한 관리
감사합니다
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컴투스는 come to us의 줄인말로, 고객이 필요로 할때면 언제어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현입니다
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1.기업소개: 프로필/비전(비전그림은 다음 슬라이드에)/ 플랫폼종류/ 인기게임 이렇게만 말하시면 될것같아요
게임이름은 그림순서대로 슈퍼액션히어로, 붕어빵타이쿤, 이노티아연대기, 테트리스 입니다!
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게임빌 소개
2002년 설립…..
인기게임
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놈/ 삼국쟁패/ 배틀야구
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카트라이더/ 바람의 나라 모바일/ 메이플스토리/
넥슨모바일은 주로 모기업인 넥슨 온라인게임들을 모바일화로만 전환시키는 전략 사용
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표 <컴투스의 해외진출 사례>
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2007년 12월 일본에 현지법인 설립(현지 모바일 게임시장에서 퍼블리싱(보급) 부문 10위권에 올라 있을 만큼 안정적 점유율을 확보하였습니다)
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법률제도의 미비로 여러 가지 어려움이 존재(예