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자료설명
[인문] 사이버 문화
- 미리보기를 참고 바랍니다.
본문/내용
사이버 문화

1) 사이버 문화의 개념

타일러(E.Tylor)는 문화를 사회의 구성원으로서의 인간이 획득한 지식, 신앙, 예술, 도덕, 관습 및 기타 모든 능력과 기능을 포함하는 복합적 총체라고 정의하였다. 문화는 집단적인 삶의 양식인 동시에 창조적 작업의 구현체이다.1)
사이버문화 또한 인간 또는 집단이 사이버공간이라는 영역에서 보여주는 특정의 생활양식이라 볼 수 있으며, 피에르 레비에 의하면 사이버공간의 팽창에 따라 발달하고 변화하는 물적?지적테크닉?실천?태도?사유방식 등의 총체로 사이버문화를 규정한다. 즉, 사이버문화란 사이버공간에서 이루어지는 총체적인 문화 양태이며, 사이버공간의 특성을 반영한 문화라 할 수 있다. 사이버문화는 사이버공간 속에서의 기술, 가치, 행동 등을 구성요소로 삼으며, 디지털 정보 수단을 매개로 하는 사회적?인지적 활동의 총체를 포함한다.

2) 사이버 문화의 특성

사이버공간에서 이루어지는 총체적인 문화 양태로서의 사이버문화는 사이버공간의 특성을 반영하여 다음의 특성을 가진다.

(1) 익명성

사이버공간에서 익명성은 현재 자신의 모습을 상대방에게 드러내지 않는다는 의미이다.2) 개인의 실체 정체가 드러나지 않음으로써 사회적 차별이나 정치적 보복에 대한 두려움 없이 자유롭게 이야기 할 수 있으나 말과 행위에 대한 개인의 책임성을 약화시킨다. 익명성으로 인해 자신의 실제 정체를 잘 드러내지는 않으나, 대화명이나 아바타 등을 통해 자신의 이미지를 새롭게 표현한다. 익명성은 사이버공간에서 구속감을 적게 느끼고 보다 개방적인 태도로 개인을 표현하게 한다. 현실공간에서 중시되던 성별, 연령, 직업과 같은 범주적 속성에서도 자유롭게 하며, 생각이나 아이디어를 중시하는 분위기를 형성하게 된다.3) 익명성은 자기표현과 개인의 정체성 실험에 공헌을 하나, 무책임이나 무절제를 조장하여 반사회적 행위를 일으키게 하는 원인이 되기도 한다.
그…

(2) 개방성

(3) 공유성

(4) 자율성

(5) 가상성




📝 Regist Info
I D : joji***
Date : 2010-09-07
FileNo : 11005504

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