본문/내용
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
What is A.V.A?
부잣집 아들
빵빵한 배경과 콘텐츠
자 사 분 석
? 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의
다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털
? 현재 총 43개의 게임을 운영중
? FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공
? A.V.A만의 차별적 게임 진행
(총기개조, 분대장 지휘 방식)
? FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상
(대상, 그래픽상, 캐릭터상)
정통 Military FPS 게임
A.V.A
자 사 분 석
자 사 분 석
자 사 분 석
What is A.V.A?
온실 속 화초
거대 경쟁자와의 싸움
경 쟁 사 분 석
2004년 7월 출시
2005년 8월 동접자수 10만명 달성
현 FPS 시장 내 A.V.A와 2위 다툼
FPS 선두시장 진입
가장 높은 난이도 골수팬 확보
2005년 8월 출시
2007년 5월 동접자수 25만명 달성
현 FPS 시장 부동의 1위
쉬운 조작, 낮은 컴퓨터 요구사양
누구나 쉽게 즐길 수 있음
경 쟁 사 분 석
.
.
.
3위 A.V.A
2008.4.10~2008.5.29, 출처 : 게임차트
경 쟁 사 분 석
넷마블 - Suddenattack
피망 ? A.V.A
<동시 접속…
. 고사양을 바탕으로 한 높은 그래픽 제공
2. 타게임들과 차별화된 게임 진행 방식
3. PC의 빠른 발전 속도에 힘입은 FPS시장의 성장
고사양 게임
목 표 설 정
A.V.A에 대한 인지도 제고
(비보조인지도 50% 달성)
고사양 게임에 대한 긍정적 태도 형성
고사양 게임의 이용과 확산
For A.V.A
주인님 찾기
나를 가장 잘 알아줄 주인님은 누굴까
시 장 세 분 화
나이
세대별
1520
2025
2530
3035
효과적 인지도 향상을 극대화하기 위한 시장 세분화 실시
표적 소비자 선정
1520
(중고등학생)
2025
(대학생)
2530
(사회 초년생)
3035
(직장인)
하
중하
저
중하
중
중
고
중상
중상
중
중저
중상
상
중하
저
하
Good Choice!
Non-user
Core
target
For A.V.A
주인님 모습
주인님은 팔랑귀
표적 소비자 분석
2025의 게임 이용 성향
온라인 게임 선택 기준
인기도31%
게임 장르28%
게임 내용36%
현금화5%
PC방40%
집55%
기타5%
(교내/친구집)
온라인 게임 이용 장소
게임 정보 습득 경로
주변 소개33%
PC방
28%
인터넷 광고18%
기타 11%
게임이용 시에도 주변을 살핀다?
표적 소비자 분석
2025의 인사이트 도출을 위한 FGI 실시
“솔직히 PC방에서 옆 사람은 뭐하나 쳐다보죠”
“PC방에 갔을 때 사람들이 대부분 똑같은 게임을 하길래
저도 한번 해본 적이 많아요”
“친구들 중에서도 특히 잘하는 애들이 게임을 바꿨다고
하면 우리도 당연히 바꿔볼까 고민하게 되죠”
“진짜 멋지고 간지나는 사람이 게임을 하고 있으면 무슨
게임을 하나 궁금하기도 하고 더 멋져 보여요”
주변영향에 민감하게 반응한다
일시:2008.05.23 , 14:30~16:00
장소:중앙도서관