본문/내용
Ⅰ. Framework
Ⅱ. 기업소개
Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다
Ⅳ. 인적자원관리의 최근 추세
Ⅴ. 인적 자원의 확보와 준비
Ⅵ. 성과평가와 인적자원개발
Ⅶ. 닌텐도만의 특별한 조직경영
혁신!
“창의적 인재”
SONY, Microsoft와 같은 경쟁사와의
경쟁에서 승리하기 위하여 ‘
창의적 인재’가 절실히 필요하게 되었다.
얻을 수 없다면, 만들어라!
-닌텐도, 인재를 키워내기 위해 대학을 짓다.
핵심역량을 직무에 주입시켜라!
-직무의 명확한 정의
Digipen 공과대학 ? 닌텐도를 위한, 닌텐도에 의한 인재양성
‘게임인구의 확대!’- 닌텐도 조직의 사명, 깃발!
인재는 대체하기 어려운 자원이다.
- 한번 얻은 인재를 잃지 않는다.
적극적인 인재 채용 노력
- 기업이 직접 인재를 찾다.
성과평가, 교육, 360도 피드백 , 높은 보상
1:1스카웃, 팜플렛 제작
상호 : 닌텐도주식회사(任天堂株式會社)
사업내용 : 가정용 레저 기기의 제조와 판매
자본금 : 약 1000억원
종업원 : 3213명 (2007년 3월 기준)
매출액 : 약 8조원 (2007년)
순이익 : 약 1조원 (2007년)
시가총액 : 약 80조원 (2007년)
주요 자회…
고, 닌텐도는 결국 소니에게 비디오게임 시장에서의 선두를 빼앗기게 된다.
조직제도 개편 : 부서 중심에서 ‘직무’ 중심의 팀제로 변형.
예) 연구동 → ‘개발 1팀(슈퍼마리오)’, ‘개발 2팀(Wii-Fit)’
기능이 아닌, 현재의 직무(Nintendo DS/Wii 개발/지원)를
중심으로 팀제개편
권한과 책임 위임 : “밥상도 뒤집을 수 있다!”
→ 프로세스 중지 권한 이양
→ 자체적으로 소프트웨어 심사
→ 자체적인 TQM실시 ‘완전 무결점, 무오류 소프트웨어 개발’
이러한 철저한 인증/검사 및 권한의 위임 등은
소비자들에게 닌텐도의 제품에 대한
신뢰를 주었지만, 기업 내부에서는 결과적으로
커다란 비용적 부담이 되었다는 문제가 있다.
Digipen 공과대학 설립: 미국 지사 내에 게임 전문 대학인 Digipen대학 설립.
→ 미국내 다인종, 다문화 인재 활용
→ 인재교육, 연구활동
→ 업무기술 결핍 추세 극복
“닌텐도는
장비와 기술을 제공하고,
Digipen 대학에서
인재를 공급받는다.”
닌텐도의 한계
각 지역의 지사를 경영할 현지전문인력 부족
본사에서 간부급 인재를 파견
파견된 인재는 대부분 일본인 → 문화적 차이로 초기 적응에는 어려움을 겪음
외부 협력업체와 공급업체에게 강압적 자세
해결책
각 지역별 대학에 Digipen대학 커리큘럼 개설
다양한 인재를 위한 교육제도의 도입
일본 교토식 기업 특유의 산학협력 각 지역에 도입
파트너쉽 교육을 통한 협력업체와의 신뢰구축 필요
닌텐도의 핵심역량중심전략
소프트웨어, 핵심하드웨어 개발 → 핵심역량
조립, 기타부품 등은 모두 아웃소싱 (대만 Foxconn社)
중요 연구인력 제외 기타인력 다운사이징
다운사이징으로 인한 인재유출, 갈등 등을 예방하기 위한 노력
새로운 직원 교육 실시
세컨트파티 개념의 자회사 설립 후 이직 종용
디지펜 대학을 통한 직원 재교육 프로그램 실시
기업