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자료설명


본 자료는 신촌 Y대 경영대학 수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다

한학기동안 6명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다.

인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 책들을보며 직접 작성한 자료입니다.
그래서 여기서 판매되는다른 레포트랑 중복되는내용이 전혀없는레포트입니다.


많은도움될겁니다^-^
목차/차례

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 닌텐도 사(社)

1. 기업소개
2. 기업사명

Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인

1. 제품컨셉구상및소비자니즈파악
2. Product & Price

4. Promotion

5. 조직문화 - 개발자 우대

Ⅳ. 닌텐도 Wii의 위기직면
Ⅴ. 위기 극복 아이디어

Ⅵ. 결론 - 닌텐도, 과거의 영광을 벗어던져라

본문/내용
Ⅰ. 서론

경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다.
기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많은 양을 판매하기도 할 정도로 가정용 비디오 게임기의 강자였다. 그러나 소니의 게임기 시장 진출로 인해 닌텐도는 위기를 맞았다. 매킨토시의 SEGA처럼 하드웨어 시장에서 물러나 소프트웨어 전문 기업이 될 것이라는 이야기가 나돌았다. 그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니의 PS3에 비해서 그래픽과 기능면에서 떨어지는 제품이었다. 그럼에도 닌텐도 Wii는 비디오 게임기 시장에 돌풍을 가져왔다.



<출처: 동아일보 2008.12.23 경제면 “‘값싸고 단순한’ 제품이 불황에 강하다”>
(여기서 올해라 함은 2008년인데...제가 그래프 그리는 법 몰라걍 붙였음)

위 그래프는 2008년까지 미국에서의 매출 자료이다. 2008년 …



📝 Regist Info
I D : nirv*******
Date : 2010-08-24
FileNo : 11005165

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