º»¹®/³»¿ë
Rendering ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ Á¾·ù
Rendering
·»´õ¸µÀ̶õ Àå¸éÀ» À̹ÌÁö·Î ÀüȯÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. Áï ÄÄÇ»ÅÍ ¼ÓÀÇ °¡»ó°ø°£Àº ·»´õ¸µÀ̶ó´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ 2Â÷¿ø À̹ÌÁö·Î ¹Ù²î¾î ¿ì¸®¿¡°Ô º¸¿© Áø´Ù. Àü °úÁ¤ÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁöÁö¸¸ ½±°í ºü¸£°Ô ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â ÄÄÇ»ÅͰ¡ ¾î¶² °úÁ¤À» ÅëÇØ¼ 3Â÷¿ø Àå¸éÀÌ 2Â÷¿ø À̹ÌÁö¸¦ ¹Ù²ã³ª°¡´ÂÁö ±× ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Àß ÀÌÇØÇϰí ÀÖ¾î¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
Wire frame Rendering
°¡Àå °£´ÜÇÑ ·»´õ¸µ ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¸ð¼¸®¸¸À» ±×·ÁÁÖ´Â ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ·»´õ¸µ ±â¹ýÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ó¸® ¼Óµµ°¡ ºü¸£¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±¸Á¶¸¦ ½±°Ô ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷¿ë ȸé Ç¥½Ã ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀûÇÕÇϱä ÇÏÁö¸¸ À̸§ ±×´ë·Î »À´ë¸¸ º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°¿¡´Â ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê´Ù.
Z-Buffer
Àº¼± Á¦°Å¹ýÀÎ Z-Buffer °¢ ¸éÀÇ ±íÀÌ °ªÀ» º°µµÀÇ Buffer¿¡ Àӽ÷ΠÀúÀåÇÏ¸ç ºñ±³Çؼ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾î¶² ¸éÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÎÁö¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. °¢ Çȼ¿¸¶´Ù Polygon TableÀÇ ¼ø¼¿¡ µû¶ó °¢ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸éÀÇ »ö»ó°ú ±íÀÌ °ªÀ» °è»êÇÑ ´ÙÀ½ °è»êµÈ ±íÀÌ °ª°ú ÇöÀç Z-Buffer¿¡ ÀúÀåµÇ¾î ÀÖ´Â °ªÀ» ºñ±³Çؼ »õ·Î¡¦(»ý·«)