본문/내용
유비쿼터스의 이해
목 차
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 확산 배경
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
6. 유비쿼터스의 여러 분야
7. 유비쿼터스의 적용 예
8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법
9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며
1. 정 의
가. 사전적 의미
(1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는
나. 상용적 의미
(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
2. 유 래
가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 개념으로 제시
나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터’라는 논문을 통해 대외적으로 발표
다. 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 개개인이 여러 컴퓨터를 사용하는 분산 컴퓨팅 시스템(제3의 정보혁명)이 도래 할 것이라고 주장
3.. 확산 배경
가. 반도체와 이를 내장한 전자기기의 성능 향상
나. 성능 발달에 반해 떨어지고 있는 기기의 가격
다. 무선 인터넷 보급의 활성화
4. 특 징
가. 유비쿼터스 네트워크의 구축을 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제 되어야 함
(1) 컨버전스 기술의 일반화, 광대역화, IT 기기의 저가격화 등 없이는 모든 기기에 통신 능력을 부여하는 것이 어렵기 때문
나. 자동차, 가정, 실외 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되…
(3) IPv61) 기술이나 홈 네트워크 기술 등으로 해결 가능
(4) 화상전화 서비스는 더욱 고
해결 문제
?O2O 시대에 선행하는 P2P, P2O의
완벽한 실현 가능성 여부
6. 유비쿼터스의 여러 분야
분 야
효 과
태 그
?RFID와 같은 태그 기술을 사용하여 대표적으로 물류 관리에 큰 효과를
줄 수 있음
센 서
?센서를 사용하여 사물 또는 인간의 위치를 파악 할 수 있음
?사물이 움직임에 즉각적으로 반응할 수 있음
네트워크
?IPv6와 같은 네트워크 망이 구축되어야 다양한 기기들을 연결할 수 있으며
제어 할 수 있음: 통신을 위한 네트워크 기반
미들웨어
?다양한 기기들을 제어하는데 있어서 필요한 프로그램 컴포넌트.
?사용자가 여러 기기들을 제어하기 위해서 필요한 프로그램
인터페이스
?사용자가 시스템과 대화하기 위해서 필수불가결한 부분 운영체제
?사용자가 가장 접하기 쉬운 형태의 인터페이스가 개발 되어야 함
텔레메틱스
?자동차내의 안전에서 엔터테인먼트에 이르기까지 폭 넓은 정보를 통합
관리하는 최신의 무선 음성데이터 통신기술
지능형 홈
?"스마트홈"또는 "디지털홈"이라고도 하며 미래 신개념주택(집)
?비바람을 피하기 위한 물리적인 의미의 "집"뿐만이 아니라, 인간의 욕구를
충족시키기 위해"안전성, 쾌적성, 편리성 및 표현성 제공
?인간이 필요로 하는 각종 서비스를 네트워크화 된 여러 생활가전을 통해
질 높은 서비스를 제공
7. 유비쿼터스의 적용 예
가. 영화 『아일랜드』에 등장하는 유비쿼터스 관련 기술
(1) 아침에 기상 후, 소변을 채취하여 몸 건강 상태를 점검해주는 시스템
(2) 위생적인 상태의 의류가 자동 세탁, 보충되는 시스템
(3) 사생활 침해 소지가 큰 위치추적시스템은 인권 침해 문제에도 불구하고, 범죄예방 등의 이유로, 일상화 될 것으로 예상됨
(4) 화상전화 서비스는 더욱 고