본문/내용
온라인 게임시장
온라인 게임시장
매해 큰 성장
인터넷 게임리그 활성화
국내게임의 해외진출의
활성화
51,432
45,351
39,387
34,062
매출
2005
2004
2003
2002
년도
국내 게임시장 규모
(단위: 억원)
문화관광부
NEXON 카트라이더
게임 산업의 메카
한국에서
카트라이더 로 큰 성공을 거둔
넥슨
SO…. “NEXON”
카트라이더 중국 진출
“이제는 중국이다”
Why?
CHINA
13억 인구
매년 10%에 육박하는 경제성장률
세계 4위 GDP
중국 온라인 게임 시장규모
계속 증가하는 온라인 게임의 유저수
중국 인터넷 보급률
“매년 높은 비율의 인터넷 가입자수의 증가”
캐쥬얼 게임 시장규모
캐쥬얼 게임의 전망
시장규모 4억 1천만 위안
전년대비 356% 신장
캐주얼 게임의 유저 6870만
(2004~2005년 기준)
캐주얼 게임의 가능성
2005년
2006년
여성유저비율
7.9%
여성유저비율
19%
여성 유저의 급격한 증가
계속적인 증가가 있을 것으
로 예상
22세 이하가 50%이상을 차지
젋고 어린 유저들의 높은 비중
중국 정부의 규제
중국 정부
중국 게임 업체
국내 게임 업체
압력
지원
중국…
1. “전국민의 드리프트”라는 카피를 통한 흥미 유발
2. 광고모델을 통한 현지화
3. 게임쇼를 통한 홍보
서비스를 통해 충성도 높은 고객을 확보유지
카트라이더 성과
2006년
3월 17일 오픈 베타서비스
시작
4월
서비스 시작
6월
동시 접속자 50만
돌파
9월
동시 접속자
70만 돌파
현재중국내 누적회원수 7000만명
보유
현
재