º»¹®/³»¿ë
2006. 12. 9
¸¶ÄÉÆÃ °ü¸® 10Á¶ ±â¸»¹ßÇ¥
¸ñ Â÷
»óȲ ºÐ¼®
¥°
¥±
¥²
¥³
ÇöÀçÀÇ Àü·« ºÐ¼®
¹ßÀü ¹æÇâ ¹× Àü·« Á¦¾È
¥°. »óȲ ºÐ¼®
1. ÁÖ·ù½ÃÀåÀÇ µ¿Çâ
2. SWOT ºÐ¼®
- Àúµµ¼ö ¼ÒÁÖÀÇ È®´ë·Î ÀÎÇÑ ¼ÒÁÖ½ÃÀå ¼ºÀå
¿©¼ºÀ½ÁÖ·®ÀÇ ¾àÁø
: ¿©¼º¼ö¿ä È®º¸¸¦ ÅëÇÑ ÀáÀçÀû °í°´ È®º¸ÀÇ °¡´É¼º
ÀþÀº ¼ÒºñÃþÀÇ À½ÁÖÀ² ³ôÀ½
: °æ±â¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê´Â ±¸¸Å·Â
1. ÁÖ·ù½ÃÀåÀÇ µ¿Çâ
1. ÁÖ·ù½ÃÀåÀÇ µ¿Çâ(°è¼Ó)
ÇöÀç ½ÃÀåÀÇ ¸®´õ Áø·Î¼ÒÁÖ´Â µ¶°úÁ¡¿¡ °¡±î¿î ¾ÐµµÀûÀÎ Á¡À¯À²À» °¡Áö°í ÀÖÀ½.
¡æ µÎ»ê¼ÒÁÖÀÇ 10¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â °·ÂÇÑ °æÀï»ç
Threat
. ¸¶ÄÏ ¸®´õÀÇ µ¶º¸Àû À§Ä¡
. °í±Þ ÁÖ·ù ¼±È£µµ Áõ°¡
. °æÀï»çÀÇ ¹°Å¸±â Àü·«
Opportunity
. À£ºù ¿Ç³
. ½ÃÀåÅ©±â¿¡ ºñÇØ ÀûÀº °æÀïÀÚ
. »õ·Î¿î°ÍÀ» ã´Â ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ½É¸®
¿ÜºÎȯ°æºÐ¼®
Weakness
. ¼±µµ±â¾÷ÀÇ µ¿ÁúÈ °æÇâ
. °æ¿µºÎ½ÇÀÇ µÎ»ê±×·ì À̹ÌÁö Ç϶ô
. ¡®»ê¡¯ÀÇ ½ÇÆÐ°æÇè
S¡¦(»ý·«)
3. Á¦Ç°¸í Â÷º°È
¥³. °á ·Ð
50¸¸º´Á¦ÀÛ
2. 4P Àü·«ºÐ¼® ? Promotion
¥². ¹ßÀü¹æÇâ ¹× Àü·«Á¦¾È
1. ¡®Ã³À½Ã³·³¡¯ÀÇ ¹ßÀü¹æÇâ
2. ÁßÀå±â ¹ßÀüÀü·«
¼ÒÁÖ
Àú°¡
±âȣǰ
Æò¼Ò?Àú°ü¿©
½ÅÁ¦Ç°Ãâ½Ã?°í°ü¿©
¼ÒºñÀÚÀÇ
¿å±¸º¯È¿¡ ´ëÇÑ
¹ÎøÇÑ ´ëÀÀÀÌ ÇÊ¿ä
BASIC STRATEGY
¼ÒºñÀÚÀÇ ¿å±¸ º¯È¿¡ ´ëÇÑ Ãæ½ÇÇÑ ¹ÝÀÀ
³·Àº °¡°Ý ?Ãæ¼ºµµ Low
1. ¡®Ã³À½Ã³·³¡¯ ¹ßÀü¹æÇâ
Core Competion
óÀ½Ã³·³ÀÇ Çٽɿª·®À» Ű¿ö¶ó
Sensibility
¼ÒºñÀÚÀÇ °¨¼º º¯È¿¡ ÁÖ¸ñÇ϶ó
Interaction
°í°´°úÀÇ Á¢Á¡À» Áß½ÃÇ϶ó
Age
¼¼´ëº° ¼ÒºñÆ®·£µå¸¦ °üÂûÇÏ°í ºÐ¼®
Brand
óÀ½Ã³·³ÀÇ °³º°ºê·£µå À°¼º
1. ¡®Ã³À½Ã³·³¡¯ ¹ßÀü¹æÇâ- BASIC Àü·«
¼ÒºñÀÚÀÇ ¿µ¾÷»ç¿øÈ
Á¦ÈÞ¸¦ ÅëÇÑ Àü·«
¿µ¾÷»ç¿øÀÇ ¼ÒºñÀÚÈ
Ãæ¼º°í°´
È®ÃæÀ» ÅëÇÑ
±¸Àü¸¶ÄÉÆÃ
¡°Ã³À½Ã³·³ ¼ö±â°ø¸ð¡±
¡°Ä«ÆäµîÀÇ ¿Â¶óÀÎ Áö¿ø¡±
µÎ»ê ? 3¸¸¸íÀÇ
°Å´ëÁ¶Á÷
»ç¿øµéÀ» ÅëÇÑ
óÀ½Ã³·³ È«º¸
ÀþÀºÃþ¿¡ ´ëÇÑ
ÁýÁß°ø·«
´ëÇа¡¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î
°ø°ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç
1. ¡®Ã³À½Ã³·³¡¯ ¹ßÀü¹æÇâ - Àü·«Á¦½Ã
Heavy User & Opinion Leader Æ÷¼·
¼ÒºñÀÚÀÇ ±âÈ£¿¡ ¸Â´Â ¼±ÅñÇÀÇ ºÎ¿©
NOW
20~30´ë
ÀþÀºÃþ ÁýÁß
Heavy User
&
Opinion Leader
Future
40~50´ë
Áß³âÃþ È®º¸
°ÇÑ ¸ÀÀ» ¿øÇÏ´Â
¼ÒºñÀÚÀÇ Needs
LINE
EXTENTION
ÁøÇѸÀ
¼øÇѸÀ
¼¼´ëÅëÇÕ
&
´ÏÁîÀÇ ÅëÇÕ
2. ÁßÀå±â ¹ßÀü Àü·«
Targeting
Design
Awareness
¥³. °á ·Ð