본문/내용
“사격” 활성화 프로젝트
의 뢰 서
사격의 경제적인 가치를 창출하고
대중참여도, 인지도를 높여
국민 스포츠로 자리잡게 하라
- 대한민국 사격 연맹 -
사격스포츠의 현 상황
비인기 종목
관련 상품 및 서비스 시장 거의 전무
시설상의 제약
서비스의 프로세스가 매우 불분명
불분명한 포지셔닝
스타마케팅 부족
컨설턴트간 대책 회의
인지도를 향상
접근 용이성
엔터테인먼트 요소의 결합
새로운 상품개발의 필요성
국내 레저산업의 전망
주 5일제 근무 : 여가시간의 확대
‘웰빙’ 트렌드의 확산 : 삶의 질 개념 중시
레크리에이션 문화 보급
가치관의 변화
소득수준의 전반적인 향상
국내 테마파크 시장규모
97년
98년
99년
00년
01년
32,165
26,755
32,002
33,771
34,051
전국 테마파크
입장객 추이
단위 : 천명
자료 : (사)한국종합유원시설협회(2002)
마켓규모추정
2001년 테마파크 입장객수
= 34,051,000명
X
주요 테마파크 객단가
= 17,420원
4천820억원
- 에버랜드 2003년 - 매출 1조 / 순수익 1400억 / 방문객 880만명
국내 테마파크
1.국내 테마 파크 현황
(2002년 자료)
- 대다수 놀이공원 개념
“S-WORLD”
제품컨셉
: 최첨단 대중스…
그램별 인원/시간 관리)
· 정기적인 고객만족도(CSI : Customer satisfaction index) 조사
S-world 의 마케팅 분석(7p)
Process
- 서비스 활동의 흐름
· 시설물 이용시 기다리는 동안 TV 모니터에서 사격 관련 프로그램
이나 음악 또는 이용시설을 안내
- 서비스 전달 단계의 수
· 고객의 불만시 현장조치가 이루어질 수 있는 서비스 체계
- 고객 참여 수준 극대화로 경쟁사와의 차별성 유지
SWOT 분석
새로운 상품
엔터테이먼트적인 요소
Strength
Weakness
Opportunities
Threats
사격에 대한 부정적
이미지(파괴적, 폭력적)
- 높은 투자비용
웰빙과 주 5일근무
- 소비자의 욕구 다양화
총기사용에 대한 법적
허가 절차
(사격 연맹과의 연계)
Intergrated Marketing Communication
불법총기류 및 불법 수렵 단속
자연보호 사업 지원
온/오프라인 지속적 광고 홍보
기업의 사내동호회 지원 서비스
인터넷 동호회(전쟁 매니아, 슈팅게임 매니아)지원
대대적 경품행사와 각종 기본 챔피언쉽 대회 유치