본문/내용
BLIZZARD
Entertainment
Context
Blizzard Entertainment의 소개
Blizzard 가 한국에 미친 영향
한국 시장에서의 성공 요인
4p 분석
S.W.O.T 분석
게임 시장의 미래와 Blizzard
질문 및 답변
1991 년 라는
이름으로 창설. 94 년
로 개명. 당시 미국의 부동산, 여행,
컨설팅, 첨단 소프트 산업의 선두주자
였던 사의 계열사로 있었
으나 1998년 프랑스의 세계적인 미디어
그룹 로
매각 되어 현재 비방디 유니버셜 산하인
의
자회사로 운영되고 있다.
2. 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,
한국 지사인 블리자드 엔터테인먼트
코리아는 서울 강남구 청담동에
위치해 있다.
3. 설립 초창기에는 몇 가지 게임 소프트를
출시하였으나 성공을 하지 못하다가,
1994 년 워크래프트 1 탄을 출시하면서
큰 인기를 끌고 회사가 알려지게 된 계기
가 되었다.
4. 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래
프트 등 출시하는 게임마다 대히트를 기
록 하며, 매년 올해의 게임상을 수상하는
등, 세계적인 게임사로 성장하게 됨.
5. 현재, 워크래프트 시리즈의 스토리에 기
반한 온라인 MMORPG 게임 월드 오브
워 크래프트(World o…
1996 년 시리즈 첫 출시
새로운 산업을 태동 시키다
◆ 한국은 1996 년부터 인터넷카페의 등장과 함께 초고속 통신망이
보급 되기 시작하였으나, 본격적인 IT 인프라의 구축을 불러온 것은
블리자드의 게임인 디아블로와 스타크래프트의 대성공이었다.
블리자드 게임의 엄청난 인기에 힘입어 전국에는 폭발적으로 PC 방
이 생기기 시작하였고, 초고속 인터넷의 보급은 블리자드라는
강한 촉매를 만나 삽시간에 전국적으로 퍼져나갔다.
이 후 전문가들 사이에서 ‘기형적’ 이라고까지 불리었던 스타크래프
트 등의 블리자드 게임의 인기는 게임전문 방송채널의 개국과
프로게이머라는 신종 직업까지 탄생시켰다. E-SPORTS 라는
신조어까지 만들어낸 블리자드의 게임들은 각종 온라인게임 산업에
활력을 불어넣었고, IMF 위기에도 불구 게임시장은 황금알을 낳는
거위로 불리게 된다.
Starcraft
- 현재 우리나라의 IT인프라 구축에 결정적 영향을 미친 게임
- 게임방송 및 E-스포츠 프로리그 등의 새로운 산업을 태동시킴
- 현재도 수많은 사람들이 플레이하고 있음
◆ 2000 년 케이블방송 채널로
국내 최초의 미디어 지주회사
㈜온미디어 법인을 설립하고
2000년 7 월 개국하여 본
방송을 서비스했다.세계 최초의
게임 전문 방송 채널.
이후 세계 최초의 프로 게임 리그
인 온게임넷 스타크래프트리그를
창설해 현재까지 많은 팬을 확보
하고 있다.
이후 블리자드의 또 다른 히트
작인 워크래프트3의 프로리그
도 창설, 좋은 반응을 얻음.
Blizzard 와 온게임넷
◆ 2000 년도 개임전문 채널 온게임
넷의 개국과 더불어 시작된 온게임
넷 스타리그를 통해 처음으로 국내
에 프로게임단이 창설되며 프로게
이머들이 탄생
현재 11 개의 프로 게임 구단이