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블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인 - 미리보기를 참고 바랍니다.

본문/내용

BLIZZARD Entertainment Context Blizzard Entertainment의 소개 Blizzard 가 한국에 미친 영향 한국 시장에서의 성공 요인 4p 분석 S.W.O.T 분석 게임 시장의 미래와 Blizzard 질문 및 답변 1991 년 라는 이름으로 창설. 94 년 로 개명. 당시 미국의 부동산, 여행, 컨설팅, 첨단 소프트 산업의 선두주자 였던 사의 계열사로 있었 으나 1998년 프랑스의 세계적인 미디어 그룹 로 매각 되어 현재 비방디 유니버셜 산하인 의 자회사로 운영되고 있다. 2. 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에, 한국 지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다. 3. 설립 초창기에는 몇 가지 게임 소프트를 출시하였으나 성공을 하지 못하다가, 1994 년 워크래프트 1 탄을 출시하면서 큰 인기를 끌고 회사가 알려지게 된 계기 가 되었다. 4. 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래 프트 등 출시하는 게임마다 대히트를 기 록 하며, 매년 올해의 게임상을 수상하는 등, 세계적인 게임사로 성장하게 됨. 5. 현재, 워크래프트 시리즈의 스토리에 기 반한 온라인 MMORPG 게임 월드 오브 워 크래프트(World of Warcraft)를 출시해 역시 세계적인 흥행성과를 올리고 있다. 워크래프트 1 1994년 Blizzard Ent. DOS기반 제작 이후 Mac 이식 Westwood의 C&C에 대항한 양대 산맥 Spellcaster를 제외하고는 비슷한 유닛 스토리 모드의 RPG 형태 이후 많은 모사작 등장 워크래프트 2 ◆1995년 Tides of Darkness 1996년 확장팩 출시 Beyond the…
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I D : nirv*******
Date : 2010-03-31
FileNo : 10974065

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