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자료설명

, Ⅰ.서론, , Ⅱ.본론, 1.중독과 온라인 게임중독의 이해, , 2.온라인 게임중독의 원인 분석, , 3.청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석, , 4.온라인 게임중독으로 인한 증상 및 문제점, , 5.온라인 게임중독에 대한 대처방안, , 6.온라인 게임중독 청소년의 치료방안, , 7.온라인 게임중독의 유형별 대응방안, , Ⅲ.결론, , 참고자료 및 문헌, , , FileSize : 336K

목차/차례

  1. Ⅰ.서론 Ⅱ.본론ƒ.중독과 온라인 게임중독의 이해 „.온라인 게임중독의 원인 분석 ….청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석 †.온라인 게임중독으로 인한 증상 및 문제점 ‡.온라인 게임중독에 대한 대처방안 ˆ.온라인 게임중독 청소년의 치료방안 ‰.온라인 게임중독의 유형별 대응방안 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌

본문/내용

인터넷이 널리 보급되면서 우리나라는 빠른 속도로 인터넷의 확산과 사회의 변화를 경험했다. 인터넷이 시공간의 제약을 받지 않는, 저렴하고 즉각적인 의사소통 수단을 제공하고, 익명성을 보장받는 사이버 공간이라 불리는 새로운 가상공간을 제공함으로써 우리의 생활방식과 사고방식을 바꾸어 놓았다. 이에 따른 부작용도 함께 뒤따라 왔는데, 그 중 대표적인 현상이 ‘온라인 게임중독’이다. 흔히 온라인 게임중독은 큰 문제가 되지 않는 것으로 생각하는 경향이 있다. 하지만 최근 온라인 게임중독으로 인한 피해가 날로 증가하고 있고 그에 따른 문제점도 늘어나고 있는 추세이다. 게임의 중독은 과도한 게임사용으로 인해 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 사회문제를 일으킨다. 장시간 고정된 자세로 앉아 있어 신체상의 건강악화를 발생할 수도 있으며 학습시간이 줄어 학습장애로 발전할 가능성도 있다. 심하게는 장기간의 게임으로 인해 피가 역류하여 죽는 사례도 있다. 그 한 예로 2001년도에 온라인 게임에 중독 된 중학생이 자신의 친동생을 살해한 사건이 있었다. 이 사건은 …

참고문헌

노운정(2005). “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원.
최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
-----(2006), “여가학의 패러다임 전환: 하위분과 여가 연구에서 학제간 여가 연구로”. 김 영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락
김양은(2006), “여가와 게임: 게임광(狂) 시대에서 광(廣)게임 시대로”. 김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer



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I D : camp*****
Date : 2009-08-26
FileNo : 10966437

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