자료설명
서론 , , 본론 , 1. 일본 애니메이션의 역사 , 1) 1940~50년대 - 애니메이션의 시작 , 2) 1960년대 , 3) 1970~80년대 , 4) 1990년대 , 2. 일본 애니메이션의 거장들과 작품 , 1) 데즈카 오사무 - 아니메의 아버지 , 2) 안노 히데야키 - 현재 아니메의 정점 , 3) 오시이 마모루 - 아니메의 작가주의 , 3. 미야자키 하야오의 작품으로 보는 아니메 , 1) 숲 생명의 시원 , 2) 공동체 , 3) 하늘 , 4) 꿈 , 5) 여성 , , Ⅲ. 결 론 , , FileSize : 24K
본문/내용
애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다. 애니메이션은 만화를 영화화한 만화영화, 인형을 가지고 영상을 만드는 퍼펫 애니메이션, 찰흙을 변형시켜 만든 클레이메이션, 종이를 이용한 애니메이션 등 다양한 기법과 형태로 존재하다. 그 중 상업적 ∙ 대중적 이유 때문에 만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사처럼 쓰이고 있다. 일본에서 애니메이션은 일본인 특유의 조어 실력에 의해서 ‘아니메’라는 명칭을 부여받는다. 이러한 아니메는 진짜 일본식 애니메이션이 있는 그대로 세계에 수출되고 보여진다. 그러므로 현재 전세계적으로 불고 있는 일본 애니메이션의 붐의 정확한 명칭은 아니메인 것이다. 이제 아니메는 망가와 더불어 세계성을 획득한 단어가 되었다. 망가는 만화의 일본어 표현이다. 아니메와 마찬가지로 망가도 세계성을 획득하면서 망가(Manga)라는 이름을 얻는다. 한자어 만화와 영어 애니메이션에 대한 이 스시 냄새나는 발음이 일본 특유의 만화와 애니메이션을 가리키는 세계적인 고유명사…
참고문헌
- 박인하 외 지음, 『아니메가 보고싶다』, 교보문고, 1999.
- 박정배, 강재혁 지음, 『아니메를 읽는 7가지 방법』, 미컴, 1999.
- 오오쯔카 에이지 ? 사사키바라 고 지음/최윤희 옮김, 『망가 ? 아니메』, 열음사, 2004.
- 정현숙 지음, 『일본만화의 사회학』, 문학과 지성사, 2004