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하이퍼텍스트 문학의 실태와 전망

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자료설명

1. 문학의 위기, 그리고 새로운 이야기의 가능성, 2. 현재 한국 디지털 서사의 상황과 가능성, 3. 행위의 형식(forms of behavior)으로서의 인터액티브 시나리오, 4. 링크하기와 상호텍스트성(intertextuality), 저자/독자/텍스트의 경계 , 5. ‘골렘’형 인물, 6. 새로운 글쓰기, 참고문헌, , , , FileSize : 71K

목차/차례

  1. 1. 문학의 위기, 그리고 새로운 이야기의 가능성„. 현재 한국 디지털 서사의 상황과 가능성…. 행위의 형식(forms of behavior)으로서의 인터액티브 시나리오†. 링크하기와 상호텍스트성(intertextuality), 저자/독자/텍스트의 경계 ‡. ‘골렘’형 인물ˆ. 새로운 글쓰기 참고문헌

본문/내용

하이퍼텍스트 상에서의 문학적 행위를 어떤 범주에 넣을 지, 그것이 문학인지 아닌지 논의할 수는 있다. 그리고 이것이 앞으로 얼마만큼, 어떤 방식으로 나아갈지 논할 수는 있다. 그러나 그 현상 자체를 부인할 수는 없는 것이고 그것 자체가 부정적인 것이라고 매도한다는 것은 그야말로 기득권 지키기이거나 ‘낯가림’이라고 밖에 설명할 수 없다. 애니메이션이나 컴퓨터 게임 중 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임에 재미를 일으키는 가장 근본적인 요소는 그것의 이야기 ‘구조’이다. 기술은 그 표현 방식을 받쳐주는 조력자이고 판매 전략은 좋은 작품을 전제로 했을 때 효과적이 될 수 있다. 물론 이때 이야기는 단순한 주제가 아니라 매체에 맞는 이야기 방식일 것이다. 같은 소재로 작품을 써도 어떤 소설은 명작이 되고 어떤 소설은 삼류가 된다. 게임에 맞는 이야기 방식이 있고 애니메이션에 맞는 이야기 방식이 있다. 요컨대 매체의 특성과 이야기 방식의 관계를 잘 아는 경우만이 성공적인 작품을 만들 수 있다. 문학은 100여 년 간을 서사의 대표 장르로 발전해왔기 때문에 새로운 이야기 방식을 정립하는데 중요한 모델 역할을 할 수 있다고 생각한다. 소설 연…



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I D : camp*****
Date : 2009-08-26
FileNo : 10965158

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