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애니메이션의 개념과 전망

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자료설명

< 애니메이션의 개념과 컴퓨터애니메이션의 전망 >, < 다양한 애니메이션의 세계 (종류) > , < 애니메이션은 제작 종류 >, 1. 셀 애니메이션(Cell Animation) , 2. 빛의 투사를 이용한 애니메이션(Lighting Animation) , 3. 그림자 애니메이션(Shadow Animation), 4. 종이 애니메이션(Paper Animation) , 5. 인형 모델 애니메이션(Clay Animation) , 6. 컴퓨터 애니메이션(Digital Animation) , < 애니메이션 이렇게 만들어진다. > (셀 애니메이션을 기준으로), < 애니매이션의 역사>, <미키마우스의 탄생> , < 카메라 없이 영화제작 > , 1. 2D 애니메이션, 2. 3D 애니메이션, , , , , FileSize : 56K

목차/차례

  1. < 애니메이션의 개념과 컴퓨터애니메이션의 전망 > < 다양한 애니메이션의 세계 (종류) > < 애니메이션은 제작 종류 > 1. 셀 애니메이션(Cell Animation) 2. 빛의 투사를 이용한 애니메이션(Lighting Animation) 3. 그림자 애니메이션(Shadow Animation) 4. 종이 애니메이션(Paper Animation) 5. 인형 모델 애니메이션(Clay Animation) 6. 컴퓨터 애니메이션(Digital Animation) < 애니메이션 이렇게 만들어진다. > (셀 애니메이션을 기준으로) < 애니매이션의 역사> <미키마우스의 탄생> < 카메라 없이 영화제작 > 1. 2D 애니메이션 2. 3D 애니메이션

본문/내용

국내에서 대부분 오역으로 일반화된 <만화영화>라는 개념과 항상 상충되는 애매 모호한 영역을 구분 짓고 있는 것이 국내 애니메이션의 현실적 문제이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 "생명이 없는 사물에 움직임의 연속으로 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭"하는 광의의 개념이다. 결국 애니메이션(animation)이란 개념은 애니메이티드 필름(animated film)을 의미하며, 만화영화로 번역되는 부분은 광범위한 애니메이션에 포함되는 애니메이티드 카툰(animated cartoon) 개념이다. 60년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은 대개 TV 프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나, 방학 때마다 국내에 수입되는 극장용 장편 애니메이션이 대부분이었고, 그러한 작품들이 모두 셀 애니메이션이었기 때문에, 또한 그 프로그램의 대부분이 출판만화(Comics)의 연계성내에서 애니메이션 화된 작품들이었기 때문에, 자연스럽게 만화영화로 번역되어 국내에 소개된 것이며, 만화영화는 모두 셀 애니메이션인 것으로 일반대중에게 인식되어 왔다. 특히 TV와 극장용 애니메이션은 대부분 상업 애니메이션이기 때문에 기획과 방영이라는 두 가지 연계작업이 시…



📝 Regist Info
I D : camp*****
Date : 2009-08-26
FileNo : 10964953

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