자료설명
Ⅰ. 서론, , Ⅱ. 이론적 배경, 1. 청소년과 컴퓨터 , 2. 사이버 중독 , 1) 사이버 중독의 개념 , 2) 컴퓨터 게임 중독 , , Ⅲ. 연구 방법, 1. 연구 대상 , 2. 조사 방법 , , Ⅳ. 결과, 1. 청소년 게임중독 비율 , 2.게임과 청소년의 대인 관련 분석 , 3.부모님의 컴퓨터 사용여부에 따른 게임중독 관련분석 , 4. 게임 경력과 게임 회수에 따른 게임 중독 관련 분석 , , Ⅴ. 논의 및 결론, FileSize : 119K
목차/차례
- Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경. 청소년과 컴퓨터 . 사이버 중독 ) 사이버 중독의 개념 ) 컴퓨터 게임 중독
Ⅲ. 연구 방법. 연구 대상 . 조사 방법
Ⅳ. 결과. 청소년 게임중독 비율 .게임과 청소년의 대인 관련 분석
.부모님의 컴퓨터 사용여부에 따른 게임중독 관련분석 . 게임 경력과 게임 회수에 따른 게임 중독 관련 분석
Ⅴ. 논의 및 결론
본문/내용
Ⅰ. 서론
인터넷은 전 세계의 사람들을 연결시켜주는 네트워크로써 현대사회에서 경제・사회・정치 뿐 아니라 개인의 생활과 문화에까지 깊숙이 관여하고 있으며 이제는 현대인의 생활의 일부가 되었다. 이렇듯 다양한 측면에서 현대인의 삶에 영향을 미치는 인터넷은 순기능과 역기능의 두 측면을 가지고 있다. 인터넷을 순기능적으로 사용 사용하면 인간은 인터넷을 통하여 생활을 윤택하게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있고, 자신의 학습에 도움이 되며, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 여러 면에서 혜택을 받을 수 있다. 그리고 이러한 혜택은 성인이든 청소년이든 할 것 없이 누구나 누릴 수 있다는 점에서 보다 큰 장점이 될 수 있다. 하지만 역기능적으로 사용하면 인터넷을 사용하는 개인 뿐만 아니라 그가 속한 사회에까지 해를 끼칠 수 있다.
최근 우리 사회에서는 인터넷 이용과 관련된 많은 문제점들이 등장하고 있다. 그리고 이러한 문제는 점점 더 심각해지고 있다. 인터넷의 역기능적 사용하는 것은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다. 즉, 인터넷이 다양한 기…
참고문헌
* 개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 영향
이경남, 대한가정학회, 2004
* 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계
박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003
* 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향
조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003
* 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003
* 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증
이형초, 안창일, 한국심리학회, 2002