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자료설명

Ⅰ. 서론, , Ⅱ. 이론적 배경, 1. 청소년과 컴퓨터 , 2. 사이버 중독 , 1) 사이버 중독의 개념 , 2) 컴퓨터 게임 중독 , , Ⅲ. 연구 방법, 1. 연구 대상 , 2. 조사 방법 , , Ⅳ. 결과, 1. 청소년 게임중독 비율 , 2.게임과 청소년의 대인 관련 분석 , 3.부모님의 컴퓨터 사용여부에 따른 게임중독 관련분석 , 4. 게임 경력과 게임 회수에 따른 게임 중독 관련 분석 , , Ⅴ. 논의 및 결론, FileSize : 119K

목차/차례

  1. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경ƒ. 청소년과 컴퓨터 „. 사이버 중독 ƒ) 사이버 중독의 개념 „) 컴퓨터 게임 중독 Ⅲ. 연구 방법ƒ. 연구 대상 „. 조사 방법 Ⅳ. 결과ƒ. 청소년 게임중독 비율 „.게임과 청소년의 대인 관련 분석 ….부모님의 컴퓨터 사용여부에 따른 게임중독 관련분석 †. 게임 경력과 게임 회수에 따른 게임 중독 관련 분석 Ⅴ. 논의 및 결론

본문/내용

Ⅰ. 서론 인터넷은 전 세계의 사람들을 연결시켜주는 네트워크로써 현대사회에서 경제・사회・정치 뿐 아니라 개인의 생활과 문화에까지 깊숙이 관여하고 있으며 이제는 현대인의 생활의 일부가 되었다. 이렇듯 다양한 측면에서 현대인의 삶에 영향을 미치는 인터넷은 순기능과 역기능의 두 측면을 가지고 있다. 인터넷을 순기능적으로 사용 사용하면 인간은 인터넷을 통하여 생활을 윤택하게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있고, 자신의 학습에 도움이 되며, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 여러 면에서 혜택을 받을 수 있다. 그리고 이러한 혜택은 성인이든 청소년이든 할 것 없이 누구나 누릴 수 있다는 점에서 보다 큰 장점이 될 수 있다. 하지만 역기능적으로 사용하면 인터넷을 사용하는 개인 뿐만 아니라 그가 속한 사회에까지 해를 끼칠 수 있다. 최근 우리 사회에서는 인터넷 이용과 관련된 많은 문제점들이 등장하고 있다. 그리고 이러한 문제는 점점 더 심각해지고 있다. 인터넷의 역기능적 사용하는 것은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다. 즉, 인터넷이 다양한 기…

참고문헌

* 개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 영향
이경남, 대한가정학회, 2004

* 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계
박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003

* 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향
조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003

* 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003

* 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증
이형초, 안창일, 한국심리학회, 2002



📝 Regist Info
I D : camp*****
Date : 2009-08-25
FileNo : 10964393

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