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자료설명

Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성, 1. 업종개요, 2. 사업체 선정배경, 3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성, , Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석, 1. Computer Network Game-room 시장규모, 2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석, , Ⅲ. 경쟁업체 분석, 1. 경쟁업체 개요, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 2. 매출액 규모 및 수익성, 3. 경쟁업체의 강·약점 분석, 4. 잠재 경쟁사 분석, , Ⅳ. 주요 고객층 선정, 1. 인터넷 이용자수 파악, 2. 성별에 따른 고객층 선정, 3. 연령에 따른 고객층 선정, 4. 직업/학력에 따른 고객층 선정, , Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용, 1. 창업비용 산정, 2. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method), 3. 자금운용방법, , Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략, 1. 제품, 2. 서비스, 3. 제품 촉진 전략, , Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악, FileSize : 62K

목차/차례

  1. Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성ƒ. 업종개요„. 사업체 선정배경…. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석ƒ. Computer Network Game-room 시장규모„. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 Ⅲ. 경쟁업체 분석ƒ. 경쟁업체 개요ƒ. 창업 1년 후 총 매출액ƒ. 창업 1년 후 총 매출액ƒ. 창업 1년 후 총 매출액„. 매출액 규모 및 수익성…. 경쟁업체의 강·약점 분석†. 잠재 경쟁사 분석 Ⅳ. 주요 고객층 선정ƒ. 인터넷 이용자수 파악„. 성별에 따른 고객층 선정…. 연령에 따른 고객층 선정†. 직업/학력에 따른 고객층 선정 Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용ƒ. 창업비용 산정„. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method)…. 자금운용방법 Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략ƒ. 제품„. 서비스…. 제품 촉진 전략 Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악

본문/내용

현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초․중․고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 하지만 인터넷 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다. 이러한 네트워크 게임방은 가정에서 소화하지 못하는 새로운 개념의 컴퓨터 게임을 구현할 수 있으며, 또한 이러한 컴퓨터를 활용한 창업은 향후 유망한 업종이라고 판단된다. 아울러 신세대들이 컴퓨터를 이용한 게임붐이 확산되는바, 요즘 새로이 등장하고 있는 '컴퓨터 네트워크 게임 전문점', 소위 'PC/인터넷 게임방'이라 불리는 사업 분야에 뛰어 들기로 하였다.



📝 Regist Info
I D : camp*****
Date : 2009-08-25
FileNo : 10963588

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