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자료설명

1. 유비쿼터스의 시대의 양면성, , 2. 사이버공간의 청소년과 사이버문화, 1) 사이버공간의 청소년들, 2) 한국의 인터넷 문화 , , 3. 정보의 디지털화가 야기시키는 문제들, 1) 정보의 디지털화, 2) 정보의 디지털화가 야기하는 문제들, , 4. 청소년의 인권보호를 위해서 할 수 있는 것들, ■ 광고로부터 자유로운 인터넷 세상 만들기 운동, ■ 프라이버시 보호 , ■ 정보마인드의 형성을 위한 청소년 인터넷 교육, , FileSize : 69K

목차/차례

  1. 1. 유비쿼터스의 시대의 양면성 „. 사이버공간의 청소년과 사이버문화ƒ) 사이버공간의 청소년들„) 한국의 인터넷 문화 …. 정보의 디지털화가 야기시키는 문제들ƒ) 정보의 디지털화„) 정보의 디지털화가 야기하는 문제들 †. 청소년의 인권보호를 위해서 할 수 있는 것들 ■ 광고로부터 자유로운 인터넷 세상 만들기 운동 ■ 프라이버시 보호 ■ 정보마인드의 형성을 위한 청소년 인터넷 교육

본문/내용

ƒ. 유비쿼터스의 시대의 양면성 𠎣년 하반기로 넘어서면서 새롭게 등장한 개념이 있다. 바로 유비쿼터스(ubiquitous)란 용어인데, 이것은 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻이다. 즉, 물이나 공기처럼 도처에 편재(遍在)한 자연상태를 의미한다. 이 용어가 정보화 사회의 차세대 키워드가 되면서 현재 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크라는 용어가 사용되기 시작하였다. 즉 유비쿼터스 컴퓨팅, 유비쿼터스 네트워크란 물이나 공기처럼 우리 주변환경에 내재돼 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간이다. 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 인지하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하며, 컵 화분 자동차 벽 교실이나 사람들이 지니고 다니는 옷 안경 신발 시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치를 심고 이들을 근거리 무선통신과 인터넷 인프라에 의해 네트워크로 연결하는 것이다. 즉 유비쿼터스 컴퓨팅의 목표는 모든 인공물에 컴퓨터 기능을 심고, 이들이 유무선 네트워크로 연결될 수 있게 함으로써 사람 또는 기기들이…



📝 Regist Info
I D : camp*****
Date : 2009-08-25
FileNo : 10961844

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