자료설명
제1장 주요 결과 및 시사점
제2장 조사개요
제3장 디지털컨텐츠 산업의 정의 및 분류
제4장 디지털 컨텐츠 산업 동향
제5장 조사결과
제6장 정책적 시사점
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목차/차례
제1장 주요 결과 및 시사점
제2장 조사개요
제3장 디지털컨텐츠 산업의 정의 및 분류
제4장 디지털 컨텐츠 산업 동향
제5장 조사결과
제6장 정책적 시사점
본문/내용
가. 디지털 컨텐츠 시장의 성장 가능성
* 국내 디지털 컨텐츠 시장은 아직은 협소하지만 빠르게 성장하고 있음
- 국내 시장은 2000년 기준 순수 온라인 컨텐츠 매출액으로 4천 1백억원 규모로 추정되며 컨텐츠 관련 총매출을 합하면 약 1조 3천 억원 규모임
- 업체들은 디지털 컨텐츠 시장규모가 2000년에 평균 60% 성장한데 이어 2001년에 73%, 2002년에는 67%에 달하는 성장률을 보일 것으로 전망하고 있음
* 그러나, 수익성의 개선 없는 성장은 결국 한계에 부딪힐 것으로 전망됨
- 전체 업체의 80%가 아직 이익을 발생시키지 못하고 있으며, 이익을 내는 업체들도 컨텐츠 관련 전자상거래나 솔루션 판매에 크게 의존함
- 수익성의 개선을 위해서는 근본적으로는 컨텐츠 서비스의 유료화를 진전시켜야 하며, 비용의 상당부분을 차지하는 ‘컨텐츠 확보비용’과 ‘시스템 운영비용’을 줄여나갈 수 있는 방안을 강구해야 할 것임