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자료설명

제1장 서론 및 연구의 목적, 제2장 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델, 제3장 사례분석, 제4장 실증조사, 제5장 분석과 논의, 제6장 맺음말, , FileSize : 2508K

목차/차례

  1. 제1장 서론 및 연구의 목적 제2장 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 제3장 사례분석 제4장 실증조사 제5장 분석과 논의 제6장 맺음말

본문/내용

현재 정보 기술은 수렴(convergence) 또는 퓨전(fusion)화하고 있다. 전통적으로 정보 기술은 컴퓨팅 영역과 네트워크 영역으로 나누어져 고려되어져 왔지만, 무어의 법칙(Moore's law)을 넘어서는 컴퓨팅 능력 향상과 인터넷의 확산과 성장을 바탕으로 급속히 성장하는 네트워킹 기술은 더 이상 분리되어 고려되고 있지 않다. 하지만 컴퓨팅과 네트워크 기술의 통합이 탁월한 시너지 효과를 나타내기 위해서는 풍부한 컨텐츠를 제공할 수 있어야 하며, 따라서 진정한 수렴은 컴퓨팅과 네트워크 기술에 더하여 풍부한 컨텐츠(contents)가 덧붙여짐으로써 가능하다고 볼 수 있다. 인터넷 전자 상거래는 컴퓨팅과 네트워킹 기술이 결합된 퓨전 테크놀로지(fusion technology)에 컨텐츠를 부여하여 전자적으로 이루어지는 상거래로 볼 수 있다. 현재까지의 인터넷 전자 상거래에 관한 대부분의 연구는 B2C, B2B 등 인터넷 전자 상거래 유형별로 소비자 만족 요인이나 전자 상거래 전반적으로 또는 쇼핑몰 등 한정된 영역에서 주요 성공 요인(critical success factor)를 도출하는 방향으로 진행되어 왔다. 이러한 연구[이재규, 1996; 김상배, 1996; 이운용, 1997; 박석규, …
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I D : camp*****
Date : 2009-08-24
FileNo : 10958108

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