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자료설명

Client/Server구조 , 네트웍의 계층구조 , OSI참조 모델(Open System Interconnection Reference Model) , TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) , 윈도 소켓에 대하여 , 윈도 소켓의 구성과 이용 , 윈속 지원 클래스 , CAsyncSocket 클래스 , CSocket 클래스 , CSocketFile 클래스 , 소켓 클래스의 이용 , CAsyncSocket Object를 가지고 통신하기. , CSocket Object를 가지고 통신하기 , CSocket 클래스의 이벤트 콜백함수 , , FileSize : 93K

목차/차례

  1. Client/Server구조 네트웍의 계층구조 OSI참조 모델(Open System Interconnection Reference Model) TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 윈도 소켓에 대하여 윈도 소켓의 구성과 이용 윈속 지원 클래스 CAsyncSocket 클래스 CSocket 클래스 CSocketFile 클래스 소켓 클래스의 이용 CAsyncSocket Object를 가지고 통신하기. CSocket Object를 가지고 통신하기 CSocket 클래스의 이벤트 콜백함수

본문/내용

1. Client/Server구조 클라이언트/서버 구조는 시스템의 자원에 접근할 때 두 종류의 구별되는 개체가 관여한다는 사실을 반영한다. 첫번째 개체는 클라이언트로 시스템의 자원에 접근하고자 요청을 보내는 쪽이다. 두번째 개체는 서버로 클라이언트의 요청이 들어올 때만 작동한다. 서버는 자원들을 직접다룰 수 있으며 그 결과를 클라이언트에게 보낸다. 서버는 전적으로 클라이언트의 요청을 기다리는 컴퓨터이고 요청이 들어오면 즉시 반응한다. 데이터 서버의 경우 클라이언트쪽 컴퓨터의 응용프로그램에서 SQL질의가 담긴 요청을 보내면 데이터서버는 그 질의를 받은 후 자신의 데이터베이스를 가동해서 질의에 해당하는 정보들을 모아 그 내용을 네트웍을 통해 원래의 요청자에게 보낸다. 클라이언트/서버 구조에서 가장 일반적인 것이 데이터베이스 서바이긴하나 요청과 응답 구조를 가지는 모든 네트웍이 클라이언트/서버의 구조이다.



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I D : camp*****
Date : 2009-08-24
FileNo : 10956823

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