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자료설명

1. 스포츠 콘텐츠의 정의 및 발달 과정, , 2. 스포츠 콘텐츠의 메리트, , ◎Virtual image., ◎제작비측면, , 3. 스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델., , ◎인터넷에서의 스포츠 콘텐츠, ◎모바일에서의 스포츠 콘텐츠, ◎게임, 애니메이션에서의 스포츠 콘텐츠, , 4. 콘텐츠로서의 스포츠의 문제점과 나아가야 할 방향, , FileSize : 60K

목차/차례

  1. 1. 스포츠 콘텐츠의 정의 및 발달 과정 „. 스포츠 콘텐츠의 메리트 ◎Virtual image. ◎제작비측면 …. 스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델. ◎인터넷에서의 스포츠 콘텐츠 ◎모바일에서의 스포츠 콘텐츠 ◎게임, 애니메이션에서의 스포츠 콘텐츠 †. 콘텐츠로서의 스포츠의 문제점과 나아가야 할 방향

본문/내용

스포츠 콘텐츠의 메리트 메리트 : 상품의 가격을 결정하는 품위, 사용가치, 경제 효과 따위를 통틀어 이르는 말.ƒ. Virtual image : 스포츠 중계방송에서 요즘 많이 사용되는 것이 바로 이 버추얼 이미지 이다. 이것으로 실시간 다차원 광고가 가능하고 독점 영상물의 교체 (여러 가지를 한꺼번에 보여줄 수 있다.), 이벤트와 광고의 조화를 이룰 수 있으며, 중계방송관람에 더 큰 재미를 제공하고 광고방송사의 수입, 새로운 광고의 창출이 가능하다. ☞‘버추얼 이미지’ 기술은 가상의 이미지를 TV나 인터넷 영상에 삽입하는 것이다. ‘버추얼 이미지’는 90년도 중반 개발한 가상 스튜디오 시스템을 발전시킨 형태라 할 수 있다. 먼저 카메라 렌즈에 기초 데이터를 얻는 센서를 부착하면 영상에 잡힌 피사체의 크기, 카메라와 피사체까지의 거리 등 카메라에 잡힌 모든 사물의 3차원 데이터를 카메라에서 컴퓨터로 전달한다. 컴퓨터는 이 데이터를 바탕으로 카메라가 잡은 영상에 좌표를 부여한다. 엔지니어가 이 좌표에 이미지를 삽입하면 이미지가 그 좌표에 고정되어 카메라 앵글이 바뀌더라도 이미지 위치는 움직이지 않는다. 컴퓨터는 이미지 주변 사물의 …



📝 Regist Info
I D : camp*****
Date : 2009-08-24
FileNo : 10948112

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