자료설명
, , 1 객체지향의 역사, , 2 객체지향의 기본개념, 2-1 기본 개념 및 용어 정리, (1)추상화, (2)객체, (3)클래스, (4)캡슐화의 정보 은폐, (5)메시지 및 메시지 전달, (6)상속, (7)연산과 메소드, (8)속성, (9)다형성, (10)동적 바인딩, (11)관계성, 2-2 객체지향 방법론의 장·단점, (1) 객체지향 방법론의 장점, (2) 객체지향 방법론의 단점, , 3 객체지향 개발 단계, (1)객체지향 분석(OOA: Object-Oriented Analysis)단계, (2)객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계, (3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계, 3-1 객체지향 분석(Object-oriented development methodology), (1)객체지향 시스템 분석 절차, (2) 객체 모델링, 1)객체와 클래스, 2) 클래스와 관계, 3)일반화, 4) 집단화(aggregation), (3) 동적 모델링, (4) 기능 모델링, 3-2 객체지향 설계, 3-3 객체지향 구현(프로그래밍), (1)객체 기반 언어, (2)클래스 기반 언어, (3)객체지향 언어, (4) 객체지향 언어의 장점, (5) 객체지향 언어의 선택시 고려사항, , 4 객체지향 개발 방법론, , 5 접근의 장·단점, , 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개, 6-1 Smalltalk, 6-2 C++, 6-3 JAVA , (1) JAVA의 역사, (2)자바의 특징, 6-4 비주얼 베이직, (1)비주얼 베이직 개념, (2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트, (3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍, , FileSize : 48K