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자료설명

, , 1.1 Java 입문, , 1.2 소프트웨어 생명 주기, , 1.3 추상 데이타 타입, , 1.4 객체지향 개념과 설계, , 1.5 Java 객체지향 프로그래밍, , , , FileSize : 104K

목차/차례

  1. ƒ.1 Java 입문 ƒ.2 소프트웨어 생명 주기 ƒ.3 추상 데이타 타입 ƒ.4 객체지향 개념과 설계 ƒ.5 Java 객체지향 프로그래밍

본문/내용

Java 입문 Java의 특징 이식이 용이(portable), 분산 환경 지원(distributed), 실시간 (real time)이며 안정성(reliable) 있는 언어 객체지향 프로그래밍 언어 인터넷 환경에서 적합 Java 의 8 가지 기본 타입(primitive type) 정수 : byte, short, int, long 실수 : float, double 문자 : char 진리값 : boolean 기본 타입 상수 정수 상수 : 10진수, 8진수, 16진수 문자 상수 : 홑따옴표로 묶임 (예 : `a`) 스트링 상수 : 겹따옴표로 묶임 (예 : `Seoul`) 변수 사용하기 전에 타입과 이름(식별자) 을 선언해야 함 식별자(identifier) : 임의의 길이의 스트링, 대소문자 구분 터미날 입출력 입력 : readLine() 메소드, 표준 입력 스트림은 System.in 출력 : printLine() 메소드 , 표준 출력 스트림은 System.out 기본 포맷 입출력을 위해 String 객체 사용, 두String 을 연결하기 위해 + 연산자 필요 제어문 명령문 하나의 단순 명령문은 세미콜론(;) 으로 끝남 블록(block) : 하나 이상의 명령문을 {} 로 묶어......



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I D : camp*****
Date : 2009-08-24
FileNo : 10943484

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