º»¹®/³»¿ë
ÀüÀÚ´ë±Ý°áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÇ µµÀÔÀº »çÀ̹ö ¹«¿ªÀÇ ¼ºÆÐ¸¦ Á¿ìÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò¶ó ÇÒ ¼ö Àִµ¥, ±¹Á¦ÀûÀÎ ÀüÀÚ°áÁ¦½Ã½ºÅÛÀÌ µµÀÔ¡¤È°¼ºÈµÇÁö ¾Ê°í¼´Â »çÀ̹ö ¹«¿ªÀÇ È°¼ºÈ¸¦ ±â´ëÇÏ±â ¾î·Æ´Ù.
¹«¿ª¾÷üµéÀÌ ÀÎÅÍ³Ý µî ¿Â¶óÀÎ(On Line) »ó¿¡¼ °Å·¡¼±À» ¹ß±¼ÇÏ°í °è¾àÀ» ä°áÇÑ´Ù°í ÇÏ´õ¶óµµ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ(Off Line)À¸·Î ¹°Ç°À» ¿î¼ÛÇϰí , ´ë±Ý°áÁ¦°¡ ÀÌ·ç¾îÁüÀ¸·Î½á ¸¹Àº ºÒÆíÀ» ´À³¢´Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ Ȱ¿ëµÇ´Â ´ë±Ý°áÁ¦¹æ½ÄÀ¸·Î´Â ÀüÀÚÈÆó(Electronic Money, Digital Money, Cyber Money), ±âÁ¸ÀÇ ½Å¿ëÄ«µå ¹øÈ£ µî °áÁ¦Á¤º¸¸¦ ÀÎÅÍ³Ý µîÀ¸·Î Àü¼ÛÇÏ¿© °áÁ¦ÇÏ´Â ¹æ¹ý, ÀüÀÚ¼öÇ¥(Electronic Check) ¹× ÀüÀÚÀÚ±ÝÀÌü(Electronic Fund Transfer) µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýµéÀÌ °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀüÀÚÈÆó³ª ½Å¿ëÄ«µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °áÁ¦¹æ½ÄÀº B2C µî ¼Ò¾×°Å·¡¿¡ ÀûÇÕÇÑ °áÁ¦½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ±¹Á¦¹«¿ª°Å·¡¿¡ ÀÌ¿ëÇϱ⿡´Â ÇѰ谡 ÀÖ´Ù.
µû¶ó¼ »çÀ̹ö ¹«¿ª¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀüÀÚ´ë±Ý°áÁ¦½Ã½ºÅÛ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÏ¿© ¼±ÇÏÁõ±ÇÀÇ ÀüÀÚȸ¦ ÅëÇÏ¿© ¹«¿ª¼·ùÀÇ ´ë±ÝÁö±ÞÀÇ ½Å¼Óȸ¦ µµ¸ðÇϱâ À§ÇÑ Bolero Project°¡ ÃßÁøµÇ°í ÀÖ´Ù.
Âü°í¹®Çå
- óÑ ÍÅ Ùþ úÌ -
±³Åë°³¹ß¿¬±¸¿ø, ¡º¿ì¸®³ª¶ó ¹°·ùü°èÀÇ È¿À²¼º Áø´Ü¡», 1997.
°Ç¼³±³ÅëºÎ, ¡ºÈ¹°¿î¼Ûü°è°³¼±À» À§ÇÑ ¹°·ù»ê¾÷ ¹ßÀü¹æ¾È ¿¬±¸ - ÃÖÁ¾º¸°í¼¡», 2001. 1.
±è¿µ¶ô¡¤±è´ëÁß, ¡ºÀÎÅÍ³Ý ¹«¿ª½Ç¹«¡», 21¼¼±â ºÏ½º, 2000.
±èÁ¾µæ¡¤±èÀåÈ£, ¡°»çÀ̹ö ¹«¿ª Ȱ¼ºÈ¸¦ À§ÇÑ »êÇÐÇù·Â¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¡±, ¡ºÅë»óÁ¤º¸¿¬±¸¡» Á¦2±Ç Á¦1È£, Çѱ¹Åë»óÁ¤º¸ÇÐȸ, 2000. 6.
¹Ú¼®Àç, ¡°»çÀ̹ö ¹«¿ª½Ã´ëÀÇ ½Å°áÁ¦¹æ½Ä¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¡±, ¡º¹«¿ª»ó¹«¿¬±¸¡» Á¦14±Ç, Çѱ¹¹«¿ª»ó¹«ÇÐȸ, 2000. 8.
»ê¾÷ÀÚ¿øºÎ, ¡º»çÀ̹ö ¹«¿ªÀÎÇÁ¶ó È®Ãæ°èȹ¡», 2000. 5.
»ê¾÷ÀÚ¿øºÎ¡¤Çѱ¹¹«¿ªÇùȸ, ¡º¹«¿ªÀü¹®Àη ¼ö±Þ½ÇÅ ¹× »çÀ̹ö ¹«¿ªÈ°¼ºÈ ¹æ¾È¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸º¸°í¼¡», 2000. 4.
¾Èº´¼ö, ¡°±¹Á¦ÀüÀÚ»ó°Å·¡½Ã´ë¸¦ ´ëºñÇÑ BOLERO Project¿Í TradeCard System`, ¡º¹«¿ª»ó¹«¿¬±¸¡» Á¦13±Ç, Çѱ¹¹«¿ª»ó¹«ÇÐȸ, 2000. 2.
¿Íư°è·®°æÁ¦¿¬±¸¼Ò(WEFA), ¡ºÀüÀÚ»ó°Å·¡ ½ÃÀåºÐ¼®¡», 1999.
À±±¤¿î¡¤¹èÁ¤ÇÑ¡¤±èöȣ, ¡º»çÀ̹ö ¹«¿ª·Ð¡», »ï¿µ»ç, 2001.
ÀÌ¿ë±Ù, ¡°»çÀ̹ö ¹«¿ªÀÇ ¹üÀ§¿Í Àü°³¹æÇâ¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¡±, ¡º±¹Á¦¹«¿ª¹°·ù¿¬±¸³íÃÑ¡» Á¦6±Ç, Áß¾Ó´ëÇб³ ±¹Á¦¹«¿ª¹°·ù¿¬±¸¼Ò, 2000. 7.
ÀÌÅ¿Ï, ¡ºÀÎÅͳÝÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀüÀÚ¹«¿ª¡», Àå»ê, 1996.
Àå¸íÁø¡¤À±±¤¿î, ¡°¿ì¸®³ª¶ó ¹«¿ª¾÷üÀÇ ÀÎÅÍ³Ý ¹«¿ª°Å·¡¾Ë¼±»çÀÌÆ®ÀÇ È°¼ºÈ¹æ¾È¡±,¡ºÅë»óÁ¤º¸¿¬±¸¡» Á¦2±Ç Á¦2È£, Çѱ¹Åë»óÁ¤º¸ÇÐȸ, 2000. 11.
ÃÖ¼®¹ü, ¡°±Û·Î¹ú ÀüÀÚ¹«¿ª½Ã´ë¿¡¼ÀÇ º¼·¹·Î ¼±ÇÏÁõ±ÇÀÇ ±â´É°ú ¹®Á¦Á¡¡±, Çѱ¹¹«¿ª»ó¹«ÇÐȸ, ¡º¹«¿ª»ó¹«¿¬±¸¡» Á¦14±Ç, 2000. 8.
Á¤³²Ã¶, ¡º»çÀ̹ö¹«¿ª Ȱ¼ºÈ¸¦ À§ÇÑ ÀÎÇÁ¶ó±¸Ãà¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¡», Åë»óÁ¤º¸¿¬±¸, 2001.
Senn, James A., 2000, `Business to business E-commerce`, Information System Management, Vol.17, Issue 2.