º»¹®/³»¿ë
¸ñ Â÷
ESÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ±¸Á¶
ESÀÇ Áö½Äº£À̽º/Ãß·Ð
ESÀÇ À¯Çü / Ȱ¿ë
-Àΰ£ÀÇ Àü¹®ÀûÀÎ Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ Á¤µµÀÇ ¾î·Á¿î ¹®Á¦¸¦ Ç®±â À§ÇØ Áö½Ä°ú Ãß·Ð °úÁ¤À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÁöÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥
1. ¸ñÇ¥
1) Àü¹®°¡ÀÇ ¿ªÇÒÀ» ´ëÇà:
- Àϰü¼º, ¼ö¸íÀÇ ÇÑ°è ¾øÀ½, º¹»ç°¡´É, ÀüÀÚÀû À̵¿ °¡´É
2) Àü¹®°¡ ¾÷¹«ÀÇ ÀϺθ¦ Áö¿ø
2. ±¸Çö ¹æ¹ý
1) Áö½ÄÀÌ ÈûÀÌ´Ù: Knowledge
2) ³í¸®Àû Ãß·ÐÀÌ ¿ÇÀº °á·ÐÀ» ³»·ÁÁØ´Ù:
- Logical Inference
- Áö½Ä°ú Ã߷бâ´ÉÀ» ±¸ºÐ
3) Àü¹®°¡´Â ¾î¶² °á·ÐÀÇ ÀÌÀ¯¸¦ ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
- ¼³¸í±â´É
ES = knowledge + inference (control)
ÀÚ·áó¸® ÇÁ·Î±×·¥
Àü¹®°¡ ½Ã½ºÅÛ
ÀÚ·áÀÇ Ç¥Çö°ú ÀÌ¿ë
Áö½ÄÀÇ Ç¥Çö°ú ÀÌ¿ë
¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦Çذá
ÈÞ¸®½ºÆ½(heuristic)¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦ÇØ°á¹æ¹ý
¹Ýº¹Àû ó¸®
Ãß·ÐÀû ó¸®
´Ù·®ÀÇ ÀڷḦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®
´Ù·®ÀÇ Áö½Äº£À̽º¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®
¼ýÀÚó¸®(numeric processing:Á¤·®Àû)
½Éº¼Ã³¸®(symbol processing:Á¤¼ºÀû): LISP, PROLOG
µ¥ÀÌÅÍ + ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÀÇÇÑ ÀýÂ÷ó¸®
Áö½Äº£À̽º + Ã߷п£Áø¿¡ ÀÇÇÑ Áö½ÄÁß½É
ÀüÅëÀû ÇÁ¡¦(»ý·«)
Áö´É ½©¿¡ ÀÇÇÏ¿© ±¸Ãà/ó¸®/°ü¸® µÊ
´ëÇ¥ÀûÀÎ Áö½ÄÇ¥Çö ¹æ¹ý
±ÔÄ¢ º£À̽º -LISP
Àǹ̷ÐÀû ³×Æ®¿öÅ©(Semantic Net) -Prolog
ÇÁ·¹ÀÓ (Frame) ¹æ¹ý µî
RULE 8 RULE 11
IF Æ÷À¯·ùÀÌ´Ù. IF Ãʽĵ¿¹°ÀÌ´Ù.
AND µÇ»èÀÓÁúÀ» ÇÑ´Ù. AND ±ä´Ù¸®¿Í ±ä¸ñÀ» °¡Á³´Ù.
THEN Ãʽĵ¿¹°ÀÌ´Ù. AND Ȳ°¥»öÀÌ´Ù.
AND °ËÀº Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
RULE 9 THEN ±â¸°ÀÌ´Ù.
IF À°½Äµ¿¹°ÀÌ´Ù.
AND Ȳ°¥»öÀÌ´Ù. RULE 12
AND °ËÀº Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù. IF Ãʽĵ¿¹°ÀÌ´Ù.
THEN ġŸÀÌ´Ù. AND Èò»öÀÌ´Ù.
AND °ËÀº ÁÙ¹«´Ì°¡ ÀÖ´Ù.
RULE 10 THEN ¾ó·è¸»ÀÌ´Ù.
IF À°½Äµ¿¹°ÀÌ´Ù.
AND Ȳ°¥»öÀÌ´Ù.
AND °ËÀº ÁÙ¹«´Ì°¡ ÀÖ´Ù.
THEN È£¶ûÀÌ ÀÌ´Ù.
[´Ü°è1]
¡°¸ñÇ¥ ÇÐÀ§Ãëµæ¡± ´Þ¼º
- ¿ìÆí, ÄÄÇ»ÅÍÅë½Å,