º»¹®/³»¿ë
Çö´ë ¿µÈÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¹ý
1. Modeling/Animation/Rendering
ÄÄÇ»ÅͰ¡ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ÀÛ¾÷¿¡¼ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÇàÇØÁö´Â °úÁ¤ÀÌ µÈ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¼³¸íÀÌ À̾îÁö°ÚÁö¸¸ ¿µÈ»ó¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¹è°æ ¹× Àι°, ¼Òǰ¿¡ ´ëÇÑ Á¦ÀÛÀ» À§Çؼ ¼öÄ¡µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çü»óÀ» ¿Ï¼º(modeling)ÇÏ´Â ´Ü°è¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¸ç ¹°Ã¼¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö´Â °úÁ¤ (animation)Àº ¹°Ã¼ÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó¼ ¿©·¯ °¡Áö Ư¼ºÀ» ³ÖÀ» ¼ö Àִµ¥, Computer¿¡¼ »ý¼ºµÈ ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô º¸¿©ÁÖ±â À§Çؼ´Â °úÇÐÀûÀÎ ¹ýÄ¢µé,
¿¹¸¦ µé¾î¼ ¹°¸®¹ýÄ¢À¸·Î Æ÷ÇԵǾîÁ®¼ ¸¸µé¾îÁ®¾ß Çϸç, Á»´õ Á¤È®ÇÑ µ¿ÀÛÀ» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ ¾öû³ °è»ê ·®¿¡ ÀÇÇØ¼ °á°ú¹°ÀÇ Ãâ·Â ¼Óµµ°¡ ¶³¾îÁö¹Ç·Î ÀÌ·¯ÇÑ ´ÜÁ¡À» °¨¾ÈÇÏ¿© ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÌ ³ª¿ÍÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Àß ´Ù·ç±â À§Çؼ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ À̷еéÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ Çö½Ç¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ´Â ¿îµ¿ÇÐ(kinematics)°ú ¿ªÇÐ(dynamics)À» ÀÌÇØÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ±× Áß¿¡¼ IK(inverse kinematics)·Î ´ëÇ¥µÇ´Â ¹ýÄ¢Àº ¿ø·¡ ·Îº¿ °øÇÐ(robotics)¿¡¼ ¸¹ÀÌ ÀÀ¿ëµÇ´Â °ÍÀ¸·Î, °üÀýµé·Î ¿¬°áµÇ¾îÁø ¹°Ã¼°¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ±âÁØ¡¦(»ý·«)
2. Metamorphosis-Morphing/Warphing
3. Particle system
4. Fractal modeling
5. Rotoscoping/Poster effect