¿Ã·¹Æ÷Æ® : ´ëÇз¹Æ÷Æ®, Á·º¸, ½ÇÇè°úÁ¦, ½Ç½ÀÀÏÁö, ±â¾÷ºÐ¼®, »ç¾÷°èȹ¼­, Çо÷°èȹ¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, ¸éÁ¢, ¹æ¼ÛÅë½Å´ëÇÐ, ½ÃÇè ÀÚ·á½Ç
¿Ã·¹Æ÷Æ® : ´ëÇз¹Æ÷Æ®, Á·º¸, ½ÇÇè°úÁ¦, ½Ç½ÀÀÏÁö, ±â¾÷ºÐ¼®, »ç¾÷°èȹ¼­, Çо÷°èȹ¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, ¸éÁ¢, ¹æ¼ÛÅë½Å´ëÇÐ, ½ÃÇè ÀÚ·á½Ç
·Î±×ÀΠ ȸ¿ø°¡ÀÔ

ÆÄÆ®³Ê½º

ÀÚ·áµî·Ï
 

Àå¹Ù±¸´Ï

´Ù½Ã¹Þ±â

ÄÚÀÎÃæÀü

¢¸
  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (1 ÆäÀÌÁö)
    1

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (2 ÆäÀÌÁö)
    2

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (3 ÆäÀÌÁö)
    3

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (4 ÆäÀÌÁö)
    4


  • º» ¹®¼­ÀÇ
    ¹Ì¸®º¸±â´Â
    4 Pg ±îÁö¸¸
    °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¢º
Ŭ¸¯ : Å©°Ôº¸±â
  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (1 ÆäÀÌÁö)
    1

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (2 ÆäÀÌÁö)
    2

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (3 ÆäÀÌÁö)
    3

  • Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ  ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú  ±â¹ý   (4 ÆäÀÌÁö)
    4



  • º» ¹®¼­ÀÇ
    (Å« À̹ÌÁö)
    ¹Ì¸®º¸±â´Â
    4 Page ±îÁö¸¸
    °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
  ´õºíŬ¸¯ : ´Ý±â
X ´Ý±â
Á¿ìÀ̵¿ : µå·¡±×

Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¹ý

ÀÎ ¼â
¹Ù·Î°¡±â
Áñ°Üã±â Űº¸µå¸¦ ´­·¯ÁÖ¼¼¿ä
( Ctrl + D )
¸µÅ©º¹»ç ¸µÅ©ÁÖ¼Ò°¡ º¹»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¿øÇÏ´Â °÷¿¡ ºÙÇô³Ö±â Çϼ¼¿ä
( Ctrl + V )
¿ÜºÎ°øÀ¯
ÆÄÀÏ  Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¹ý.hwp   [Size : 20 Kbyte ]
ºÐ·®   4 Page
°¡°Ý  1,000 ¿ø


īƮ
´Ù¿î¹Þ±â
īī¿À ID·Î
´Ù¿î ¹Þ±â
±¸±Û ID·Î
´Ù¿î ¹Þ±â
ÆäÀ̽ººÏ ID·Î
´Ù¿î ¹Þ±â
µÚ·Î

º»¹®/³»¿ë
Çö´ë ¿µÈ­ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¹ý

1. Modeling/Animation/Rendering

ÄÄÇ»ÅͰ¡ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÇàÇØÁö´Â °úÁ¤ÀÌ µÈ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¼³¸íÀÌ À̾îÁö°ÚÁö¸¸ ¿µÈ­»ó¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¹è°æ ¹× Àι°, ¼Òǰ¿¡ ´ëÇÑ Á¦ÀÛÀ» À§Çؼ­ ¼öÄ¡µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çü»óÀ» ¿Ï¼º(modeling)ÇÏ´Â ´Ü°è¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¸ç ¹°Ã¼¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î³Ö´Â °úÁ¤ (animation)Àº ¹°Ã¼ÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó¼­ ¿©·¯ °¡Áö Ư¼ºÀ» ³ÖÀ» ¼ö Àִµ¥, Computer¿¡¼­ »ý¼ºµÈ ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô º¸¿©ÁÖ±â À§Çؼ­´Â °úÇÐÀûÀÎ ¹ýÄ¢µé,
¿¹¸¦ µé¾î¼­ ¹°¸®¹ýÄ¢À¸·Î Æ÷ÇԵǾîÁ®¼­ ¸¸µé¾îÁ®¾ß Çϸç, Á»´õ Á¤È®ÇÑ µ¿ÀÛÀ» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ­ ¾öû³­ °è»ê ·®¿¡ ÀÇÇØ¼­ °á°ú¹°ÀÇ Ãâ·Â ¼Óµµ°¡ ¶³¾îÁö¹Ç·Î ÀÌ·¯ÇÑ ´ÜÁ¡À» °¨¾ÈÇÏ¿© ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÌ ³ª¿ÍÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Àß ´Ù·ç±â À§Çؼ­ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ À̷еéÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ Çö½Ç¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ­´Â ¿îµ¿ÇÐ(kinematics)°ú ¿ªÇÐ(dynamics)À» ÀÌÇØÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ±× Áß¿¡¼­ IK(inverse kinematics)·Î ´ëÇ¥µÇ´Â ¹ýÄ¢Àº ¿ø·¡ ·Îº¿ °øÇÐ(robotics)¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ÀÀ¿ëµÇ´Â °ÍÀ¸·Î, °üÀýµé·Î ¿¬°áµÇ¾îÁø ¹°Ã¼°¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ±âÁØ¡¦(»ý·«)

2. Metamorphosis-Morphing/Warphing

3. Particle system

4. Fractal modeling

5. Rotoscoping/Poster effect




📝 Regist Info
I D : cws7****
Date : 2012-02-20
FileNo : 11039464

Cart