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Á¤Ã¥ÇÐÀÇ ÁÖ¿ä °ü¸®±â¹ý(ÃÖÀûÈ ±â¹ý)
°ü¸®°úÇÐ
1. ¿©·¯ °¡Áö ´ë¾Èµé Áß¿¡¼ ÃÖ¼±ÀÇ ´ë¾ÈÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ±â¹ý
2. Computer¿Í °°Àº °ü¸®µµ±¸?¼ö´ÜÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÔ.
3. °è·®È¿Í Åë°èÈ ±â¹ýÀ» Áß½Ã
4. ü°èÀû?°úÇÐÀû?¼ø¼ÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁü.
5. °è·®ÇàÁ¤ÇÐ, °æÁ¦ÇÐ, ¼ö¸®Àû Á¢±Ù¹æ¹ý¿¡ ÀÌ¿ë
6. ¸ñÇ¥³ª °¡Ä¡¸¦ ¹Ì¸® ¼³Á¤ÇÔ(´çÀ§·ÐÀû, ¹Ì·¡ÁöÇâÀû, ±Ô¹üÀû).
7. ¹Ì½ÃÀû, ¿¬¿ªÀû, Æó¼âÀÌ·Ð, È®½Ç¼º, °æÁ¦Àû Ÿ´ç¼º ¿¬±¸
8. ÇÕ¸®¸ðÇü, üÁ¦ºÐ¼®
9. ±â°èÀû °ü·áÁ¦ ´Þ¼º Áß½Ã(´É·ü¼º Áß½Ã)
10. Àΰ£ÀÇ °¡Ä¡?Áú°ú °°Àº ½É¸®Àû?°¨Á¤Àû?Á¤¼Àû ¿äÀÎÀ» ´Ù·ç±â°¡ °ï¶õ
11.Á¾·ù(ÃÖÀûÈ ±â¹ý)£ºSA, B/C, E/C, Game theory, LP, ȸ±ÍºÐ¼®, Simulation, PERT/CPM, MIS, EDPS, OR, Markov°î¼±
1. Simulation(¸ðÀǽÇÇè)
©ç ¹Ì·¡¿¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç°Ç?¹®Á¦µéÀ» Çö½Ç¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô °¡»óÀûÀ¸·Î ¸ðÇüÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ±â¹ý
©è ¹Ì·¡¿¡ ´ëÇÑ À§Ç輺, ºÒÈ®½Ç¼ºÀ» ÁÙÀ̰íÀÚ ÇÏ´Â ±â¹ý
©é ½Ã°£?ºñ¿ëÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
©ê ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ÅõÀÔ?»êÃâÀÇ °á°ú¸¦ ¸í¹éÈ÷ ¾Ë ¼ö ¾ø´Ù.
2. OR?SA?PA
O¡¦(»ý·«)
¨ç ¾çÀû ºÐ¼®
¨è °è·®È?Åë°èÈ ¿ëÀÌ
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¨êÀü·«Àû,¹®Á¦ÁöÇâÀû(OR¿¡ ºñÇØ)
¨ë B/C, E/C ÀÌ¿ë
¨ç ¾ç?ÁúÀû ºÐ¼®(ƯÈ÷ ¡®Áú¡¯)
¨è °è·®È?Åë°èÈ °ï¶õ
¨éÁ¤Ä¡Àû?»çȸÀû °¡Ä¡ °í·Á(Á¤Ä¡Àû ÇÕ¸®¼º, Á¤Ä¡Àû ½ÇÇö°¡´É¼º, ÅõÀï?°¥µî ŸÇùÀÇ Á¶Á¤µÈ ÀÌÀÍ Áß½Ã)
¨êüÁ¦ºÐ¼®ÀÇ ±â¹ýÀ» ±âÃÊ·Î ÇÔ.
¨ë»ç½ÇÀ» °³ÀÔ½ÃŰ¸é¼ °¡Ä¡?±Ô¹ü Áß½Ã
¨ìÇùÀÇÀÇ Á¤Ã¥ºÐ¼®£º¿©·¯ °¡Áö ´ë¾ÈÀ» ºñ±³?ºÐ¼®?Ž»ö?Æò°¡ÇÏ´Â ´Ü°è
3. B/C, E/C
¨ç°ø°ø»ç¾÷ ¼±Åÿ¡ ÀÖ¾î¼ °æÁ¦Àû Ÿ´ç¼ºÀ» ¾Ë¾Æº¸±â À§ÇÑ ±â¹ý
¨è ´É·ü¼º(£½È¿À²¼º£½NPV)
¨é ÁÖ·Î ¾çÀûÀÎ ºÐ¼®
¨ê°è·®È?Åë°èȰ¡ °¡´É(ÅõÀÔ ´ë »êÃâÀÇ ºñÀ²À» ÈÆó°¡Ä¡·Î ȯ»ê °¡´É)
¨ë°ø°ø»ç¾÷¿¡¼ ºñ¿ë?ÆíÀÍ ºÐ¼®À¸·Î ÃøÁ¤ÇϱⰡ °ï¶õÇÑ ºÐ¾ßµµ ÀÖ´Ù(ÆÄ±ÞÈ¿°ú ¹ß»ý).
¨ç ¸ñÇ¥´Þ¼º Á¤µµ¿Í °ü·ÃµÈ´Ù(£½È¿°ú¼º).
¨è ºñ¿ëÀº °è·®È°¡ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ »êÃâÀº °è·®È°¡ °ï¶õ
¨é °è·®?Åë°èȰ¡ °ï¶õ
4. ¼øÇöÀç°¡Ä¡(NPV, ¼øÀ̵æ)
©ç NPV£½ÆíÀÍ(ÃÑÀ̵æ)£ÃѺñ¿ë
©è ¡®NPV] 0¡¯ÀÏ ¶§ »ç¾÷À» äÅÃÇÑ´Ù(ÈæÀÚÀ̹ǷÎ).
©é ºñ¿ë?ÆíÀÍ ºÐ¼®ÀÇ 1Â÷ÀûÀÎ ±âÁØÀÌ´Ù.
5. ºñ¿ë?ÆíÀͺñ
©ç ¡®¡¿100(%)] 1¡¯ÀÏ ¶§ »ç¾÷À̳ª Á¤Ã¥À» äÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
©è NPV°¡ 0º¸´Ù Å©´Ù´Â ÀǹÌ
©é °¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ ±âÁØÀÌ´Ù.
6. ³»ºÎ¼öÀÍ·ü(IRR)
©ç ÅõÀÚÇÑ ¿ø±Ý¿¡ ºñÇÏ¿© ¸Å³â ¸î %ÀÇ À̵æÀ» µÇµ¹·Á ¹Þ´À³Ä?
©è ÇÒÀÎÀ²ÀÌ Á¤ÇØÁöÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ »ç¿ëÇÏ´Â ±âÁØ
©é IRRÀÌ Å¬¼ö·Ï °æÁ¦Àû Ÿ´ç¼ºÀÌ Å©´Ù.
7. ÇÒÀÎÀ²
©ç ¹Ì·¡°¡Ä¡¿¡ ´ëÇÑ ÇöÀç°¡Ä¡ÀÇ ±³È¯ºñÀ²·Î¼ ¡®ÀÌÀÚÀ²¡¯À̶ó ÇÑ´Ù(£½±Ý¸®).
©è ¹Î°£ ÇÒÀÎÀ²Àº »çȸÀû ÇÒÀÎÀ²º¸´Ù ³ô°í, »çȸÀû ÇÒÀÎÀ²Àº ¹Î°£ ÇÒÀÎÀ²¿¡ ºñÇÏ¿© ³·´Ù.
©é Àå±âÀûÀÎ »ç¾÷Àϼö·Ï ÇÒÀÎÀ²ÀÌ ³·°í, ´Ü±âÀûÀÎ »ç¾÷Àϼö·Ï ÇÒÀÎÀ²ÀÌ ³ô´Ù.
8. Game theory
©ç °³³ä ¹× ¹ß´Þ¹è°æ
¨ç ºÒÈ®½ÇÇÑ »óȲ ¼Ó¿¡¼ º¹¼öÀÇ»çÁÖü°£¿¡ ÀǰßÀÌ »óÃæµÇ¾úÀ» ¶§ »ó´ë¹æ Àü·«¿¡ µû¶ó¼ ³ªÀÇ Àü·«?ÀÔÀåÀÌ ´Ù¸£´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌ
¨è ÇÁ¶û½º ¼öÇÐÀÚÀÎ BorelÀÌ °³¹ß(È®·üÀ» Áß½Ã)
¨é Á¦2Â÷ ¼¼°è´ëÀü ´ç½Ã Àá¼öÇÔ À̷п¡¼ ÀÀ¿ë(MorgensternÀÌ ¿¬±¸)
¨ê 1994³â J. Nancy°¡ ü°è