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셧다운제와 쿨링오프제


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자료설명

셧다운제와 쿨링오프제

본문/목차

_SLIDE_1_

셧다운 제도&
쿨링오프 제도
_SLIDE_2_

INDEX
셧다운제도와 쿨링오프제도란
셧다운제도와 쿨링오프제도의 시행현황
셧다운제도와 쿨링오프제도의 문제점
새로운 변수들
_SLIDE_3_

셧다운제도&
쿨링오프제도란
_SLIDE_4_

셧다운제도란
16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 하는 제도.

2xxx년 5월 19일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항(23조의 3)으로, 2xxx년 11월 20일부터 시행. 계도 기간을 거쳐 2012년부터 단속을 실시.

인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용.

주무부처: 여성가족부
→ 만 18세 미만 청소년 본인 또는 법정대리인이 청소년에 대한 게임이용시간을 제한하고자 하는 경우, 업체 측에 원하는 시간이나 기간을 정하여 게임을 제공할 것을 요청하는 것
_SLIDE_5_

쿨링오프제도란
- 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분 후 1회에 한하여 재접속을 가능하게 함. 그리고 게임 시작 후 1시간이 지나면 주기적으로 주의경고문이 나타나게 함.

하루에 4시간 이상 한 가지 게임을 할 수 없음(한번에 2시간 씩 하루에 4시간밖에 못함).

주무부처: 교육과학기술부

2012년 8월부터 시행 중.
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셧다운제도&쿨링오프제도의 목표
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셧다운제도&
쿨링오프제도의 시행현황
_SLIDE_8_
_SLIDE_9_
`셧다운제`
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`쿨링오프제`
-“예방교육도 중요하지만 절대적인 게임시간을 줄여주는 방안도 반드시 필요하다.”

- 게임 시작 후 1개 게임을 연속 2시간 할 수 없는 `쿨링오프제`가 도입되면 재접속률이 줄어들고 하루 4시간만 게임이 가능하다면 몰입도도 낮아질 것이라고 생각함.
-”게…(생략)










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