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3D 컴퓨터 에니메이션


레포트 > 예체능 등록일 : 2009-08-24 (갱신 2013-07-22)
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자료설명

Ⅰ. 예술과 기술의 변천사 , 1. 디지털 창조 환경 , 2. 기술의 개발 , 3. 역사적인 주요 사건 , (1) 1960년대 , (2) 1970년대 , (3) 1980년대 , (4) 1990년대초 , 4. 새로운 마술 트릭들 , Ⅱ.애니메이션의 기초 개념, 1. 애니매이션의 원리, (1) 셀 애니메이션, (2) 키프레이밍과 인버트 위닝, (3) 애니메이션의 단위, (4) 동작의 시각적인 원리, (5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요, 2. 스토리 텔링, (1) 시나리오, (2) 버선형 스토리 텔링, 3. 스토리보드 만들기, (1) 제작 스토리보드, (2) 제목과 크레딧, 4. 캐릭터 시트, (1) 외부형태, (2) 내부구조, (3) 성격, (4) 감정표현과 사고과정, 5. 애니메이션 용어집, , FileSize : 68K

본문/목차

Ⅰ. 예술과 기술의 변천사
1. 디지털 창조 환경
2. 기술의 개발
3. 역사적인 주요 사건
(1) 1960년대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대초
4. 새로운 마술 트릭들
Ⅱ.애니메이션의 기초 개념
1. 애니매이션의 원리
(1) 셀 애니메이션
(2) 키프레이밍과 인버트 위닝
(3) 애니메이션의 단위
(4) 동작의 시각적인 원리
(5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요
2. 스토리 텔링
(1) 시나리오
(2) 버선형 스토리 텔링
3. 스토리보드 만들기
(1) 제작 스토리보드
(2) 제목과 크레딧
4. 캐릭터 시트
(1) 외부형태
(2) 내부구조
(3) 성격
(4) 감정표현과 사고과정
5. 애니메이션 용어집


(3) 애니메이션의 단위 애니메이션은 수천 개의 프레임으로 만들어진다. 그러나 가장 작은 애니메이션의 단위는 프레임이다. 하나의 정지 영상응로 구성되며, 그 때문에 애니메이션의 한 프레임은 때로 정지 프레임, 또는 간단히 스틸이라고 불린다. 출력 매체에 따라 다르다. 보통 속도의 비디오로 제작된 애니메이션의 1초는 30프레임이다. 프레임에서는 초당 24프레임이고, 대화형의 실시간 컴퓨터에서는 8~ 60프레임이다. 애니메이션의 초당 프레임 수는 디스플레이 속도 또는 투영 속도라고 불리고, fps로 표시된다. (4) 동작의 시각적 원리 캐릭터의 동작은 스토리 전달에 도움을 주고, 애니메이션된 캐릭터에 성격과 감정을 부여한다. 동작은 이미지상의 특별한 장소에 청중들의 주의를 끄는 중요한 툴이 될 수 있다. 예를 들면, 고요한 장면의 배경에서 약간의 동작은 즉시 청중의 시선을 끌 수 있다. 동작은 청중의 시선을 이끄는 데 매우 효과적이므로 주의 깊에 조정되어야 한다. 혼란스런 동작이 초점 없는 액션을 낳는데 반해…(생략)


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