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[게임산업] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]


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자료설명

게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황], , 1. 게임산업의 정의와 범위, (1) 게임산업 , (2) 게임 비즈니스의 범위, 1) PC게임 분야, 2) 비디오게임 분야, 3) 아케이드게임 분야, 4) 온라인 및 네트워크게임 분야, , 2. 게임산업의 특징, , 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석, (1) 게임제작의 개요, (2) 게임제작 정보기술개발 동향, 1) 게임의 유형과 발전 동향 , 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 , , 4.게임 산업의 현황, (1) 세계 게임산업의 동향, 1) 게임의 유형 발전, 2) 게임과 엔터테인먼트, 3) 게임 유통 및 서비스, 4) 게임시장의 변화, (2) 세계 게임산업의 발전 전망, , FileSize : 53K

본문/목차

게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]

1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야

2. 게임산업의 특징

3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향

4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망


1. 게임산업의 정의와 범위 (1)게임산업 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. (2)게임 비즈니스의 범위 게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있…(생략)

일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터

게임산업   게임   기술동향   기술   범위   특징   현황  


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