• 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (1 페이지)
    1

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (2 페이지)
    2

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (3 페이지)
    3

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (4 페이지)
    4

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (5 페이지)
    5

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (6 페이지)
    6

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (7 페이지)
    7

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (8 페이지)
    8

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (9 페이지)
    9

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (10 페이지)
    10

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (11 페이지)
    11

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (12 페이지)
    12

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (13 페이지)
    13

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (14 페이지)
    14

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (15 페이지)
    15


  • 본 문서의
    미리보기는
    15 Pg 까지만
    가능합니다.
(더블클릭:확대)
더크게 보기 ▼
(드래그:좌우이동)
닫기 ▲
  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (1 페이지)
    1

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (2 페이지)
    2

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (3 페이지)
    3

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (4 페이지)
    4

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (5 페이지)
    5

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (6 페이지)
    6

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (7 페이지)
    7

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (8 페이지)
    8

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (9 페이지)
    9

  • 중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계   (10 페이지)
    10



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    10 Page 까지만
    가능합니다.
(더블클릭:축소)
작게 보기 ▲
(드래그:좌우이동)


중·고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계


레포트 > 사범교육
  중, 고등학생의 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷 게임 중독과의 관계.hwp   [Size : 112 Kbyte ]
  4,700   55 Page
 
  _%
 




자료설명

국문요약, , I. 서 론 1, 1. 연구의 필요성 1, 2. 연구의 목적 및 연구 문제 3, , Ⅱ. 이론적 배경 5, 1. 청소년의 인터넷 사용 5, 2. 인터넷 중독 8, 3. 자기통제력과 인터넷·게임 중독 17, 4. 사회환경적 요인과 인터넷·게임 중독 19, , Ⅲ. 연구 방법 23, 1. 연구대상 23, 2. 측정도구 23, 3. 통계처리 방법 25, , Ⅳ. 결과 27, 1. 연구대상자의 특성 27, 2. 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계 29, 3. 인터넷·게임 중독에 영향을 미치는 요인 31, 4. 인터넷·게임 사용으로 인한 변화 33, , Ⅴ. 논의 및 결론 38, 참고문헌 41, Abstract 45, 부 록 47, , FileSize : 112K

본문/목차

국문요약

I. 서 론 1
1. 연구의 필요성 1
2. 연구의 목적 및 연구 문제 3

Ⅱ. 이론적 배경 5
1. 청소년의 인터넷 사용 5
2. 인터넷 중독 8
3. 자기통제력과 인터넷·게임 중독 17
4. 사회환경적 요인과 인터넷·게임 중독 19

Ⅲ. 연구 방법 23
1. 연구대상 23
2. 측정도구 23
3. 통계처리 방법 25

Ⅳ. 결과 27
1. 연구대상자의 특성 27
2. 자기통제력, 사회환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계 29
3. 인터넷·게임 중독에 영향을 미치는 요인 31
4. 인터넷·게임 사용으로 인한 변화 33

Ⅴ. 논의 및 결론 38
참고문헌 41
Abstract 45
부 록 47


개인용 컴퓨터의 급속한 보급과 통신 기술의 발달로 인해 인터넷은 이제 우리 생활의 일부분이 되었다. 대다수 국민들의 인터넷 사용은 새로운 문화를 창조하고 또한 실생활에도 많은 변화를 가져오고 있다. 인터넷을 사용함으로써 시간과 장소를 초월해서 빠르고 정확한 정보를 손쉽게 접할 수 있게 되었고 전자우편을 통하여 세계 각국의 사람들과의 의사소통이 가능해졌다. 그러나 인터넷 사용이 증가함에 따라 그에 따른 문제도 하나둘씩 발견되기 시작하였는데 그 중의 대표적인 것이 중독성 행동이다. 지나친 인터넷…(생략)


자기통제력   사회환경   인터넷중독   중·고등학생   사회환경적   요인   인터넷·게임   중독과   관계   인터넷  


회사소개 | 개인정보취급방침 | 고객센터olle@olleSoft.co.kr
올레소프트 | 사업자 : 408-04-51642 ㅣ 광주 서구 상무대로 911번길 42, 102-104 | 채희준 | 통신 : 서구272호
Copyrightⓒ www.allreport.co.kr All rights reserved | Tel.070-8744-9518
개인정보취급방침고객센터olle@olleSoft.co.kr
올레소프트 | 사업자 : 408-04-51642 | Tel.070-8744-9518