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소프트웨어 공학 (저자 최은만 Software Engineering) 솔루션 (구매자 판매중지)

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자료설명

[판매중지] 구매회원요청 판매중지(사유) : 실제 책과 목차 구성 순서가 다르며, 연습문제 내에서도 누락된 것이 많습니다. 참고용으로 도저히 쓰기 힘들정도로요.... -------> [솔루션] 소프트웨어 공학(저자 최은만 - Software Engineering) 솔루션 입니다. 총 1장부터 10장까지의 솔루션으로 구성되어 있습니다. 공부 할 때 정말 도움이 많이 됬던 자료 입니다. 예습할때나, 복습할때나 그리고 시험기간에 특히 꼭 필요한 자료입니다..^^

목차/차례

  1. [솔루션] 소프트웨어 공학(저자 최은만 - Software Engineering) 솔루션 입니다.
  2. 총 1장부터 10장까지의 솔루션으로 구성되어 있습니다.
  3. 공부 할 때 정말 도움이 많이 됬던 자료 입니다. 예습할때나, 복습할때나 그리고 시험기간에 특히 꼭 필요한 자료입니다..^^

본문/내용

소프트웨어 공학
- 연습문제(주관식) 해설집 -

최은만



1장. 연습문제
1.1

1.2 (1) 신뢰성이 매우 중요한 품질이라는 것을 간과 (2) 스케줄을 세트하기 위하여 Dual Confirm 기능이 필요 1.3 - 비디오게임의 발전 과정 1958년 비디오게임기가 처음 등장한 이후 비디오게임 콘솔은 약 5년 주기로 진화되어 왔 다. 1세대 텔레퐁 부터 Sony의 Play Station 2에 이르기까지 약 20여년에 걸쳐 비디오게 임 콘솔은 많은 성장을 거두어 왔다. 최근에는 게임 콘솔에 네트워크가 결합되어 온라인으 로 게임을 즐길 수 있는 차세대 비디오게임 콘솔ㅇ이 등장하여 차세대 게임 콘솔로 많은 관 심을 받고 있다. 최근 열린 E3(Electron Entertainment Expo)에서 Microsoft는 네트워크 를 지원하는 Xbox인 Xbox Live를 선보였고, Sony도 LAN을 통해 여러 명의 게이머가 동 시에 게임을 할 수 있는 네트워크 게임을 선보였다. 이와 같이 네트워크를 이용한 온라인 비디오게임 시장은 차세대 비디오게임 시장으로 성장할 전망이다.

비디오게임의 콘솔의 발전과정 - 국내 비디오게임 시장 동향

한국게임산업개발원에 따르면 2001년 국내 게임시장의 규모는 출하량을 기준



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