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본문/내용

_SLIDE_1_ 퀘스트 논문요약 _SLIDE_2_ MMORPG의 게임 시나리오 1 퀘스트 구조 2 3 4 5 6 MMORPG의 퀘스트 특징 시나리오 도구 구성의 고려사항 스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작 결론 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 _SLIDE_3_ MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들다. 양뱡향성은 게임의 사용자가 선택하고 행동하지 않으면 아무것도 진행할 수 없는 것 을 말한다. 그래서 시나리오는 사용자에게 진행의 유도를 하는데 이 방법 중의 하나로 퀘스트가 있다. 이처럼 시나리오는 게임을 진행하는데 필수적인 요소이다. 하지만 시나리오를 MMORPG에서 구현해 내는 일은 쉽지 않다. 게임 장르마다 기반이 되는 시나리오가 판이 하게 다르기 때문이다. 국내 게임 단점으로 시나리오를 꼽는데 결국에는 이런 문제점들 때문이다. 게임은 사용자에게 목표를 부여하고 수행하였을 경우 보상을 주는 형식으로 반응을 이끌어내는데 이것을 퀘스트라 한다. 대부분의 경우 하나이상의 NPC를 갖고 있고 퀘스트를 줄 때 항상 같은 말을 반복하는데 이 논문에서는 이것을 DB에 저장함으로써 시간을 단축하고 기술적인 부분도 축적이 가능하다고 보고 있다. _SLIDE_4_ 퀘스트 구조 기본적인 퀘스트 구조로는 3가지 요소가 있다. 발생-달성-보상 퀘스트의 시작은 어떤 행위를 수락하고 게임을 진행하는 동안 그 임무를 완료하고 보상을 받게 되는 것이다. 이런 퀘스트 진행할 때 혼자서 할수도 있고 협동해서 할수도 있는 솔로잉 구조와 파티형 구조로 나눌 수 있다. 솔로잉 구조는 혼자서 퀘스트를 진행하는데 도움을 받을 수도 안 받을 수도 있다. 그러나 보상을 분배 할 수는 없다. 파티형 구조는 서로간의 협력을 통해 퀘스트를…
파티형 구…



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I D : tjff******
Date : 2013-05-22
FileNo : 11075455

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