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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 Contents 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화 11 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 전략 12 시사점 및 한계 13 참고문헌 14 끝 15 1. 연구목적 비디오 게임시장은 경기침체로 줄어들었지만 꾸준히 성장하고 있습니다. 게임시장은 고부가가치의 산업이기도 하며 콘텐츠 산업 중에 상호작용성이 큰 매력적인 시장이기도 합니다. `일본 비디오 게임 시장의 동향` `국내 게임 산업의 수출액` 1. 연구목적 그렇지만 어떤 게임소프트웨어들은 후속작을 발매하면서도 꾸준히 더 큰 인기를 얻는가 하면 어떤 게임소프트웨어는 후속작을 내놓았다가 사장되는 불운을 당하기도 합니다. `비디오 게임기의 사진` `강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들` 1. 연구목적 본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성되는 커뮤니케이션과 유대관계를 통해 게임브랜드의 꾸준하고 지속적인 성장 방법에 대하여 연구해보고자 합니다. `참고 : 삼성경제연구소 CEO Information 제213호` 2. 게임산업 내의 비디오 게임 게 임 (Game) 하드웨어 측면 (Hardware) - 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) - 휴대용 게임 (기존의 휴대용 게임기 외에 Moblie 게임도 포함) - 기계식 기기용 게임 - 보드(Board) 게임 소프트웨어 측면 (Software) - 아케이드 게임 액션 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11072077

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