º»¹®/³»¿ë
¥°. ¼·Ð
20¼¼±â ÃÖ´ëÀÇ ¹®ÈÄÁÅÙÃ÷»ç¾÷ÀÎ ¿µÈ»ê¾÷À» ´ë½ÅÇÒ 21¼¼±âÀÇ À¯¸Á»ê¾÷À» ³ª´Â ÀÚ½ÅÀÖ°Ô °ÔÀÓ»ê¾÷À̶ó°í ¸»ÇÏ°í ½Í´Ù. ÇÑ ¿¹·Î Áö³ 98³â Çѱ¹¿¡ Ãâ½ÃµÈ ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ®¶ó´Â °ÔÀÓÀº °æÁ¦»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »çȸ Àü¹ÝÀûÀÎ °÷±îÁö ÀûÁö¾ÊÀº ¿µÇâ·ÂÀ» Çà»çÇÏ¿´´Ù. ´ç½Ã IMF·Î ±¹°¡ °æÁ¦°¡ ±Ø½ÉÇÑ Á¤Ã¼¿¡ ºüÁ®ÀÖÀ» ¶§ Ãâ½Ã 1³â¸¸¿¡ 55¸¸ÀåÀ̶ó´Â ÆÇ¸Å±â·ÏÀ» ¼¼¿î ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁ¿Í ÇÔ²² Æø¹ßÀûÀ¸·Î ´Ã¾î³ PC¹æÀÇ ¼ºÈ²Àº ±×µ¿¾È ±Ø½ÉÇÑ °æ±âħü·Î ÆÇ¸ÅºÎÁø¿¡ ½Ã´Þ¸®´ø ÄÄÇ»Å;÷°è¿¡ ¾öû³ Ȱ·Â¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇÏ¿´°í ±×¹Û¿¡ PC¹æÀÇ Ã¢¸³°ú ¿î¿µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾öû³ ¹°ÀÚµéÀ» ¼Òºñ½ÃÄ×À»»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±×·Î ÀÎÇÑ °í¿ëâÃâ È¿°úµµ ÀÌ·ç ¸»ÇÏ±â ¾î·Æ´Ù. °æ±âȰ¼ºÈ Â÷¿ø¿¡¼»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±¹°¡Á¤Ã¥¾Æ·¡ Á¤º¸ÀÎÇÁ¶ó ±¸ÃàÀ̶ó´Â °úÁ¦¸¦ ¹Î°£ Â÷¿ø¿¡¼ ½º½º·Î ÇØ°áÇÑ °øÀ» ¼¼¿î °Í ¿ª½Ã Çö IT°±¹À¸·Î¼ÀÇ ÃæºÐÇÑ ¹Ø°Å¸§ ¿ªÇÒÀÌ µÇ¾ú´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ºÒ°ú ¸î½Ê³â Àü°ú ºñ±³ÇÏ´õ¶óµµ »çȸ°¡ °ÔÀÓÀ» ¹Ù¶óº¸´Â ÀνĿ¡ ¸¹Àº º¯È°¡ ÀϾ´Ù. ¾î¸°½ÃÀý ´Ã ºÎ¸ð´Ô²² ²ÙÁßÀº µèÁö¸¸ ¸¶³É Áñ°Ì°Ô ½Ê¿øÂ¥¸® µ¿ÀüÀ» ³ÖÀ¸¸ç °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Â ½Ã´ë·ÎºÎÅÍ °ÔÀÓÀÌ »õ·Î¿î ºÎ¸¦ âÃâÇÏ´Â ÇϳªÀÇ ¹®È ÄÁÅÙÃ÷ »ç¾÷À¸·Î¡¦(»ý·«)
Âü°í¹®Çå
Âü°íÀÚ·á
±èÁ¤·Ä, 1996, Àüȯ±â »ê¾÷Á¤Ã¥ÀÇ ÀïÁ¡°ú ´ë¾È-»ê¾÷¹ßÀüÀü·«ÀÇ º¯È¿Í Á¤ºÎ±â¾÷°ü°èÀÇ ÀçÁ¤¸³, ³ëµ¿¹®Á¦³íÁý Á¦12Áý.
±èÄ¡ÈÆ, 2000, °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±â¼ú ¹× ½ÃÀå µ¿Çâ, Çѱ¹¸ÖƼ¹Ìµð¾îÇÐȸÁö, Vol.4, No.3.
2001³â Çѱ¹ °ÔÀÓ»ê¾÷¿¬°¨, µ¥ÀÌÄÚ »ê¾÷¿¬±¸¼Ò, 2000.
·ù±¤¿ª, Game Programming Gems, Á¤º¸¹®È»ç, 2000.
±è´öÈ£, °ÔÀÓ ±âȹ°ú µðÀÚÀÎ, PC Book, 2001
ÀÌÁÖ¸® ¿ª, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
±è¼ºÀº, °ÔÀÓ&¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ, ¼º¾È´ç, 1999.
¹Ú»óö, 3DS MAX·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ÀÎÆ÷ºÏ, 2000³â
±èÁ¾Çõ, °ÔÀӽ󪸮¿À, ºÏ¸¶Å©, 1999.
±èâ¹è, 21c °ÔÀÓ ÆÐ·¯´ÙÀÓ, Áö¿ø¹Ìµð¾î, 1999.
È«¼®ÀÏ ¿ª, 3D ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿µ»ó, ¾È±×¶óÇȽº, 1998.
Á¤º¸°úÇÐȸÁö, 19±Ç 5È£, Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ
[Á÷Á¢ ¼¼ú] ¼ö¾÷ Áß Á¦ÃâÇÑ ÀÚ·á¿Í °Ë»ö ÅëÇØ Á¤¸®ÇÑ °Í¿¡ Á¦ ÀǰßÀ» ³Ö¾ú½À´Ï´Ù.