¢º ±×¸² ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Drawn animation)
1. ¼¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (cel animation) . . . . . . . 3
¨ç Ç® ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (full animation) . . . . . . . 5
¨è ¸®¹ÌƼµå ¿¡´ÏÄÉÀÌ¼Ç (limited animation) . . . . . . . 6
2. ÆäÀÌÆÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (paper animation) . . . . . . . 8
3. À¯¸® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (glass animation) . . . . . . . 9
4. ¸ð·¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (sand animation) . . . . . . . 9
5. ½ºÅ©·¡Ä¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (scratch animation) . . . . . . . 10
6. ÇɽºÅ©¸° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (pin-screen animation) . . . . . . . 11
7. Á¦·Î±×¶óÇÇ (xerography) . . . . . . . 11
8. ·ÎÅ佺ÄÚÇÎ (rotoscoping) . . . . . . . 12
9. ¿ÉƼÄà ÇÁ¸°ÆÃ (optical printing) . . . . . . . 12
¢º ¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Model animation)
1. ÀÎÇü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç . . . . . . . 13
¨ç ÆÛÇÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç . . . . . . . 14
¨è Ŭ·¹À̸ÞÀÌ¼Ç . . . . . . . 15
¨é Á¾ÀÌÀÎÇü ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç . . . . . . . 16
2. ÀýÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (cut-out animation) . . . . . . . 16
3. ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (object animation) . . . . . . . 17
4. ½Ç·ç¿§ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (silhouette animation) . . . . . . . 17
5. ÇȽǷ¹ÀÌ¼Ç (pixilation) . . . . . . . 18
6. Ű³×½ºÅ¸½Ã½º (kinestasis) . . . . . . . 18
7. ÄݶóÁÖ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (collage animation) . . . . . . . 19
¢º ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Computer animation)
1. ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (computer animation) . . . . . . . 19
2. Á¦ÀÛ¹æ½ÄÀÇ ÇÕ¼º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (composed animation) . . . . . . . 20
3. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Sprite-based Animation) . . . . . . . 21
4. º¤ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Vector Animation) . . . . . . . 21
5. Ű ÇÁ·¹ÀÓ°ú Æ®À§´× (Key-frame and Tweening) . . . . . . . 22
¢º Ư¼öÈ¿°ú
1. ¸ðÇÎ (Morphing) . . . . . . . 22
2. ·ÎÅ佺ÄÚÇÎ (Rotoscoping) . . . . . . . 22
3. ¹Ì¸³ÀÚ ½Ã½ºÅÛ (Particle System) . . . . . . . 22