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-. CG»ç¿ë ÀÌÀüÀÇ ¿µ»óÀÌÇØ
- ¹«ºñ Ä«¸Þ¶ó·Î ½Ç»ç ÃÔ¿µ
- °üÀý ÀÎÇüÀ̳ª ÂûÈë ÀÎÇüÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ÃÔ¿µ(Stop Motion Animation)
- Æò¸é»ó¿¡ ¿¬¼ÓµÈ Àå¸éÀÇ ±×¸²(Cell Animation)
xxxxxx-2. CG»ç¿ë ÀÌÈÄÀÇ ¿µ»óÀÌÇØ
- 3Â÷¿ø °¡»ó°ø°£¿¡¼ÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î ¿¬Ãâ(3D CG Animation) ¢¡ ½Ç»çÃÔ¿µ °ú Á¤°ú °ÅÀÇ Èí»ç
¡Ý Character¿Í ȯ°æÃ¢Á¶(Modeling/Mapping)
¡Ý Character,0 ¹°Ã¼, Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤(Animation)
¡Ý Á¶¸í¼³Á¤
¡Ý ÃÔ¿µ
- 2Â÷¿øÀÇ °¡»ó Æò¸é¿¡ ¿¬¼ÓµÈ Àå¸éÀÇ ±×¸²(Digital Cell Animation)
- CG·Î ¸¸µé¾îÁø ¿µ»óÀº ¹°·Ð CG»ç¿ë ÀÌÀüÀÇ ¿µ»óÀ» µðÁöŸÀÌÂ¡ÇØ¼ ¼ö Á¤, ÇÕ¼º, º¯Á¶°¡ °¡´ÉÇÔ ¢¡ CG¿Í ½Ç»ç ¿µ»óÀÇ ÇÕ¼º
xxxxxx-3. Ư¼ö½Ã°¢È¿°ú(SFX)
Ư¼ö½Ã°¢È¿°ú´Â Á¤»óÀûÀ¸·Î ÃÔ¿µÇؼ ¾òÀ» ¼ö ¾ø´Â ¿µ»óµéÀ» ¾ò´Â ¹æ¹ýÀ» ÅëĪÇÕ´Ï´Ù. Ư¼ö½Ã°¢È¿°ú´Â ½Ã´ë¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÏ°Ô º¯ÃµµÇ¾î ¿Ô¾ú°í, ¿µ»ó Á¦ÀÛ Çö½ÇÀÌ ÀÛ°¡µîÀÇ »ó»ó·Â Á¦ÇÑÀ¸·Î À̸£ÀÚ Á¶±Ý¾¿ Çʿ信 µû¶ó ÀÛ°¡ÀÇ »ó»ó·ÂÀ» ¿µ»ó¿¡ ´ã¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýµéÀ» ã±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. Çæ¸®¿ìµå¿¡¼ÀÇ Æ¯¼ö½Ã°¢È¿°ú¡¦(»ý·«)