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CONTENTS
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_SLIDE_3_
Case Study
Ç÷§ÆûÀº °·ÂÇÏ´Ù.
-Ç÷§ÆûÀº ±× ÀÚü·Î ºñÁö´Ï½º ¸ðµ¨ÀÎ µ¿½Ã¿¡ °æÀï ¿ìÀ§
-±â¾÷ÀÇ ¼º°ø/½ÇÆÐ´Â ¹°·Ð, ÇÑ »ê¾÷ Àüü¸¦ º¯È½Ãų ¼öµµ ÀÖ´Ù.
-Ç÷§ÆûÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö ¾Ë¾Æº¸°í, ±× »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ¼µµ »ý°¢Çغ¸ÀÚ
_SLIDE_4_
Ç÷§Æû_Platform_À̶õ
¥°. What is Platform
[»çÀüÀû Á¤ÀÇ] ½Â°ÀåÀ̳ª Æ÷´ë, ¿¬´Ü, ±³´Ü, Áß°£ÀÌ »ì¦ Æ¢¾î³ª¿Â °÷
ÇÙ½É °¡Ä¡¸¦ ´ã´Â ƲÀ» Á¦°øÇÏ¿© ¼ºñ½º¿Í Á¦Ç° µîÀ» ¿¬°áÇØÁִ ü°è
in Smart Business!
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¥°. What is Platform
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in Technology
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¥±. Platform Type
¥². Platform significance
4 . Ç÷§ÆûÀº »ç¾÷°¡¸¦ Ç÷§Æû °ÔÀÓÀÇ ±ÔÄ¢À»
-ABCD-1234-A123
_SLIDE_13_
Platform Structure
Contents distribution platform
-µðÁöÅÐ °ÔÀÓÀ» À¯Åë ¹× ÆÇ¸ÅÇϸç, ±¸¸ÅÇÑ °ÔÀÓÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Àü¼Û.
-°áÁ¦ ¹× º¸¾È±â´É(SSL), ÀüÀÚÈÆó(Steam Wallet), Data Mining(Ãßõ½Ã½ºÅÛ)
_SLIDE_14_
Platform Structure
Game Platform
-»ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Â÷º°ÈµÈ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ Á¦°ø
-½ºÆÀ¿¡¼ À¯ÅëµÇ´Â ¸ðµç °ÔÀÓ¿¡ Àϰý Àû¿ë
-Ŭ¶ó¿ìµù°ú µ¿±âÈ ¼ºñ½º / Ä¿¹Â´ÏƼ ¼ºñ½º / ÅëÇÕ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¹× UI µî
-½ºÆÀÀÇ °¡Àå Â÷º°ÈµÈ °æÀï¿ìÀ§
_SLIDE_15_
Business Model
SteamÀÇ Business Model
Distributors & Game Studio
User
°ÔÀÌ¹Ö È¯°æ
´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ
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À¯Åë ¼ºñ½º
°ÔÀÓ ¹è±Þ
Platform
Openness
(Ç÷§Æû °³¹æ¼º)
Platform
Closure
(Ç÷§Æû Æó¼â¼º)
°æÀï¿ìÀ§
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¼öÀ͸ðµ¨ÀÇ ±Ù¿øÀÎ »ç¿ëÀÚµéÀ» À§ÇØ, °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ°ú °ÔÀÓÀÇ ´Ù¾ç¼ºÀ̶ó´Â
°æÀï¿ìÀ§¸¦ È®º¸/°ÈÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå Áß¿äÇÑ °úÁ¦! : °³¹æ¼º ¹× Æó¼â¼º Àü·« »ç¿ë
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Business Model
Ç÷§Æû °³¹æ¼º Àü·«_Platform openness
: À¯ÅëÀÚ¿Í °³¹ßÀÚ ²ø¾î¿À±â
-½ºÆÀÀº ¼·Î ¸ð¼øÀû °ü°èÀÎ °ÔÀÓÀÇ ´Ù¾ç¼º°ú °ÔÀÓ Ç÷§Æû, µÎ °¡Áö °æÀï¿ìÀ§¸¦ µ¿½Ã Ãß±¸
-°³¹ß/À¯Åë»çµéÀÌ °ÔÀÓ¿¡ ½ºÆÀÀÇ °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀ» À̽ÄÇϵµ·Ï Áö¿øÃ¥°ú °³¹æ¼º Àü·« Ȱ¿ë
-°ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ ÄÚµå °ø°³ / Àμ¾Æ¼ºê Á¦°ø ¹× °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
-¿ÜºÎ DRM µî·Ï Çã¿ë
-Ç÷§ÆûÀÇ Áö¿ø ¹üÀ§ È®´ë(PC, Mac, Mobile, TV)
_SLIDE_17_
Business Model
Ç÷§Æû Æó¼â¼º Àü·«_Platform closure
: »ç¿ëÀÚ¸¦ ½ºÆÀ ¾È¿¡