º»¹®/³»¿ë
_SLIDE_1_
óÀ½Ã³·³ ¸¶ÄÉÆÃ ¼º°ø »ç·Ê.
_SLIDE_2_
Contents
Research
STP
4P
Implement
_SLIDE_3_
Research
_SLIDE_4_
¢ßµÎ»ê ÁÖ·ù BG
`ûÇÏ`, `¼³Á߸Å`, `¹éȼöº¹` ºê·£µå º¸À¯
¼¼°è 40¿© °³±¹¿¡ ¼öÃâ
2004 ÀÌÈÄ ¼ÒÁÖ ÀϺ» ¼öÃâ 1À§ ´Þ¼º
´ëÇ¥Àû ¼ÒÁÖ Á¦Ç° `»ê`
_SLIDE_5_
ÁÖ·ù ½ÃÀå ºÐ¼® ¼ÒÁÖ ¼±È£µµ Áõ°¡
_SLIDE_6_
`»ê` ³·Àº ¼ÒºñÀÚ ¼±È£
_SLIDE_7_
½ÃÀå »óȲ
_SLIDE_8_
STP
_SLIDE_9_
½ÃÀåȯ°æºÐ¼® - Àüü¼ÒºñÀÚ½ÃÀå
ºê·£µå ÀÎÁöµµ 2À§
À¯Åë¸ÁÀÇ ÇѰè
+
³·Àº ÀÎÁöµµ
Heavy User = 2535
(Àüü ¼Òºñ½ÃÀå Ÿ°Ù
= ¼øÇÑ ¼ÒÁÖ ½ÃÀå Ÿ°Ù)
_SLIDE_10_
½ÃÀåȯ°æºÐ¼® - °æÀï»ç
ÂüÀ̽½
20.1µµ
1998³â 10¿ù 19ÀÏ
¸Å´Þ Æò±Õ 1¾ï 4õ¸¸ º´ ÆÇ¸Å
´ë³ª¹« ½¡À¸·Î 3¹ø ¿©°úÇÏ¿© Àâ¹Ì¿Í ºÒ¼ø¹°À» Á¦°ÅÇÑ ¼ú
óÀ½Ã³·³
20µµ
2006³â 2¿ù 7ÀÏ
Ãâ½Ã 20ÀÏ ¸¸¿¡ 1õ¸¸ º´ ¡¦(»ý·«)
31.6%
32.6%
43.6%
4.1%
1) Sampling
2) ´Ù¾çÇÑ Ä·ÆäÀÎ
3) Á¢Á¡ À̺¥Æ®
s óÀ½Ã³·³ 21900¿ø (Ãâ°í°¡,30pcs)
¾÷¼Ò¿ë À¯Åë Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì
1Â÷ À¯Åë¾÷ü¿¡ ÂüÀ̽½ ´ëºñ 1100¿øÀÇ ³ôÀº ¼öÀÍ
°¡Á¤¿ë À¯Åë Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì
1Â÷ À¯Åë¾÷ü¿¡ ÂüÀ̽½ ´ëºñ 600¿øÀÇ ³ôÀº ¼öÀÍ
_SLIDE_19_
3. Place
-À¯Èï¾÷¼Ò°¡ ¹ÐÁýÇÑ
»ó±ÇÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î °ø·«
ÃßÈÄ °¡Á¤½ÃÀåÀ¸·Î
È®´ë
_SLIDE_20_
4. Promotion
1) Sampling
150¸¸ ¸íÀÇ ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô sampling
1Â÷- Àü Á÷¿ø 9600¸í
2Â÷- ¾÷¼Ò 60000°³¼Ò
°¡Á¤18000°³¼Ò
Opinion Leader 76,000¸í
ÀϹݼҺñÀÚ 1,330,000¸í
±×·ì»ç 6,000¸í
_SLIDE_21_
4. Promotion
2) ´Ù¾çÇÑ Ä·ÆäÀÎ
_SLIDE_22_
4. Promotion
3) Á¢Á¡ À̺¥Æ®
_SLIDE_23_
Implement
_SLIDE_24_
Chracter
_SLIDE_25_
Model / Copy
_SLIDE_26_
Emotional Marketing
Ȳ±Ý ¸¶Â÷
Ȩ ¼ºñ½º
_SLIDE_27_
Fun
_SLIDE_28_
_NOTES_1_
1
_NOTES_2_
ºÎµå·¯¿î ¸ñ³Ñ±è°ú ¼÷Ãë ¿¹¹æÀÌ ÁÖ¿ä °Á¡ÀÎ ¸¸Å , ¼ÒºñÀÚµéÀÌ À̸¦ ½ÇÁ¦·Î °æÇèÇϵµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì Áß¿ä.
µû¶ó¼ ´ë´ëÀûÀÎ »ùÇà Áö±Þ Àü·«À» ÃëÇÔ
20
_NOTES_3_
óÀ½µ¹À̸¦ ¸¶½ºÄÚÆ®·Î ³»¼¼¿ö ÁÖ¿äÁöÁ¡¿¡¼ Ä«ÆÛ·¹À̵å, ÁöÇÏö ¼øÈ¸, ²ÀÁöÁ¡´í½º, Áñ°Å¿î ¼±Åà µî ´Ù¾çÇÑ
Ä·ÆäÀÎÀ» ½Ç½Ã
21
_NOTES_4_
½ÇÁ¦ ±¸¸Å°¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °÷À» ã¾Æ°¡
À¯Èï½ÃÀå¿¡¼´Â Áï¼® ½ºÅ©·¡Ä¡ Ä«µå³ª fun & fun battle µî°ú °°Àº À̺¥Æ® ½Ç½Ã,
°¡